使用鱼眼镜头制作 QuickTime CubicVR

使用鱼眼镜头制作 QuickTime CubicVR

一、使用鱼眼镜头制作QuickTime CubicVR(论文文献综述)

王志舟[1](2016)在《鱼眼成像全景漫游系统的研究》文中研究指明论文针对虚拟现实领域的一种场景漫游技术进行了研究探索,以场景中固定视点不同朝向拍摄的多幅圆形鱼眼图像作为研究对象进行处理,通过对图像区域的提取、校正、拼接等步骤生成一幅全景图,并实现了一个全景浏览器,完成了对场景各部分进行漫游的功能。在区域提取的研究过程中,借鉴了线扫描法的思想,提出了变角度线扫描法,通过使用不同角度的扫描线去逼近圆形区域,并对检测到的切点进行筛选,之后拟合圆,提高了有效区域参数提取的精确度和灵活性。畸变图像的校正过程中,基于柱面投影原理,提出了纵向压缩柱面投影算法,实现了鱼眼图像极点附近图像信息的保留,克服了柱面投影在垂直方向上的投影角度限制。实验结果显示,与经纬校正法相比,效果较好。在拼接处理过程中,通过应用相似度阈值筛选和对称筛选规则,显着的减少了配准特征点的个数,提高了拼接的效率。在估计场景变换矩阵时使用了随机抽样一致(RANSAC)策略,提高了拼接的准确性。针对球面全景图的重投影浏览方法,给出了详细的分析过程,实现的浏览器能够完成对全景图的基本浏览功能,浏览范围达到水平360度垂直180度左右,在视觉上基本达到实用的要求。

李景常[2](2013)在《以360度全景技术制作鸦片战争虚拟博物馆》文中认为全景(英文名称是Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。全景虚拟现实(也称实景虚拟)是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,它通过计算机技术实现全方位互动式观看真实场景的还原展示。在播放插件(通常Java或Quicktime、activex、flash)的支持下,使用鼠标控制环视的方向,可左可右可近可远。使观众感到处在现场环境当中,好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。基于静态图像的虚

雷学平[3](2013)在《基于图像的实景虚拟校园系统的设计与实现 ——暨常州工程职业技术学院实景虚拟校园系统的设计与实现》文中提出实景虚拟技术是当前迅速发展的一种虚拟现实技术,它基于实景照片的真实图像,能通过软件处理来展示虚拟化的真实三维场景,已广泛应用在地理位置展示、旅游展示、电子商务、教育环境展示等领域。论文简述了基于实景照片的全景图生成技术及其发展历程,首先分析实景虚拟展示技术的特点和应用领域,在此基础上介绍杰图全景技术采用的工具、方法和软件,最后详述了基于杰图全景技术的常州工程职业技术学院实景虚拟校园系统的设计和实现。其中,设计实景虚拟系统的关键是获取全景图,而设计实景虚拟系统是核心。基于杰图全景技术的实景虚拟系统的设计与实现过程主要包括:在获取全景图阶段,首先是分析拍摄对象的光照、制定拍摄计划,其次是实地拍摄获取照片数据,最后是利用软件拼合照片生成全景图;在实景虚拟系统设计阶段,首先进行用户需求分析,然后根据分析结果设计系统界面和系统构架,最后利用软件设计导航子系统、控制子系统设计,完成界面合成、系统输出。本文研究实现的基于杰图全景技术的常州工程职业技术学院实景虚拟校园系统,全景图质量高,导航设计合理,用户界面简洁,虚拟化地展示了校园,能让用户不必亲访实地,仅通过访问系统就能看到真实的校园环境,可以给用户强烈的虚拟现实体验感。

武刚,余武[4](2013)在《虚拟校园三维全景漫游系统探究与实现》文中进行了进一步梳理对校园全景漫游技术进行了探讨并最终实现了该系统。主要研究并解决了两大问题:全景图的生成;基于krpano引擎的漫游空间的设计与编辑。重点研究了球形全景图的拍摄与制作。不仅分析了全景漫游技术各部分的原理和算法,还通过实验总结出了实现该系统的方法和步骤以及相关设备和软件的应用。

何鼎乾[5](2013)在《全景图像获取和显示技术研究》文中提出全景图像是一种能为用户提供超过人双眼正常有效视角或双眼余光视角,乃至360度超大视角浏览的实景图片。全景图像技术是基于图像绘制技术的一种方式,与基于图形绘制技术相比,它具有数据获取简单、建模速度快,真实感强等优点,在商务、军事、旅游、文化等领域得到了广泛应用。全景图像获取和显示技术是全景图像技术的重要组成部分,当前全景图像获取和显示技术主要存在以下问题:在调度显示过程中,多采用压缩全景图像的方法,虽然解决了计算机读入问题,却降低了全景图像分辨率,丢失了图像细节;全景图像获取多集中在地面全景,对能提供超大视野和获取物体顶部信息的空中全景研究较少。本文从以上问题入手展开研究,主要内容和创新点有以下几点:1、系统总结了全景图像技术理论基础,分类研究了全景图像获取,投影模型,拼接融合和显示漫游的方法,在分析国内外全景图像获取和显示的主要方法基础上,总结了各方法的优缺点。2、设计了基于车载全景相机的地面全景获取系统,实现了地面全景图像快速获取,构建了基于分块全景图像金字塔模型,提高了全景图像的显示效率,实现了地面全景图像漫游和交互功能。3、设计以无人飞艇为载体,基于鱼眼镜头的空中全景获取系统。利用鱼眼镜头畸变改正方法获取空中全景相机内方位参数,结合无人飞艇自带定姿定位设备提供的相机外方位元素,完成相机内外参数求解,解决了空中全景数据标定问题。设计了半球形和多窗口空中全景显示系统,最后完成了对地目标实时定位。4、在上述基础之上,开发了全景获取和显示原型系统,设计了系统框架和应用模块,展示了相关效果图,验证了本文提出的地面全景、空中全景获取和显示技术与方法的正确性和可行性。

徐仁东[6](2013)在《数字化全景图像处理技术的研究与实现》文中指出数字化的全景图是使用计算机技术结合特定的设备获得三维空间中大于半球视场范围的全部信息通过计算机绘制出的图像。因为全景图像视域开阔,对商用、民用、军用以及航空空间领域中的依托大视觉信息做出决断的行业都具有重要的意义。到目前为止,全景图像处理技术主要由以下几种:单个视觉传感器与云台、多个视觉传感器、凸面反射镜和鱼眼镜头的方法。单个视觉传感器与云台,通过旋转云台获取环境信息,此方法会受云台转速限制;多个视觉传感器,此方法对获取的图片进行拼接,为了能进行有效的拼接必须要对多个传感器进行精确的安装,工程作业量比较大;凸面反射镜,通过反射镜进行两次反射后,成像效果比较差,而且相机本身也会成像在图像中;鱼眼镜头的方法,鱼眼具有超大视场的特点,每帧图像都包含丰富的信息,具有独特的应用价值,所以用鱼眼镜头进行全景图像技术的研究,非常有意义。鱼眼镜头是一种短焦距大视场的摄像镜头。一帧鱼眼图像中包含丰富的环境信息,但是根据光学成像原理,镜头焦距越短,它的视角越大,成像产生的畸变也越大。鱼眼图像畸变严重,必须将其校正成人们习惯的图像。本文设计并实现了一种全景图像处理软件,将鱼眼图像输入后,进行畸变校正,对校正后的图片可以进行拼接形成全景图像。在对图像进行校正以前,必须要把鱼眼图的圆形有效区域提取出来,首先研究现有的有效区域提取算法,面积统计法、扫描线法和基于区域生长的算法,本文选取扫描线的方法进行实验,结果表明该算法运算速度快,效果比较准确。然后本文使用球面投影模型反向映射的方法进行校正图像,针对在生成图像时会出现投影变形的问题,本文使用了双线性插值的算法解决形变。因为使用的是多幅鱼眼图生成全景图像,那么拼接算法也应该是一个重要的研究对象,本文只对图像拼接进行了简单的研究。最后本文还研究了在设计图像应用软件过程中,遇到的图像缩放旋转等功能实现的算法。实验结果表明图像校正的要求已经实现,编写出的软件,实现了鱼眼轮廓的提取、鱼眼图的畸变校正功能,软件基本能达到个人实验和应用研究的要求。

冯建平,吴丽华[7](2013)在《基于全景图像的三维全景漫游系统的构建》文中研究说明三维全景漫游系统以全景图的方式再现了三维场景,在浏览器上可以实现虚拟场景的漫游,具有很好的交互性和真实感。论文以海南数字生态旅游三维全景漫游系统的构建为目标,研究了利用鱼眼镜头和单电数码相机进行全景图像获取方法,以及对全景图像进行再次拼接制作360°全景图漫游系统。该系统构建方法为三维全景技术的应用提供了一个参考。

蔡田露,高俊强[8](2012)在《360°全景技术与应用分析》文中进行了进一步梳理360°全景可称为虚拟现实。目前360°全景制作普遍使用的硬件设备包括:数码单反相机、鱼眼镜头、全景云台以及三角架等。本文以江苏省数字粮食VR技术为例,介绍了一种基于八张鱼眼图像,利用专业软件添加交互热区、漫游工具以及虚拟导视功能,解决了用户浏览时的盲目与不便,最后将其通过网页或者软件集成的方法发布的360°全景制作方法。

张丹[9](2012)在《华北科技学院虚拟校园漫游系统的设计与实现》文中研究指明虚拟现实技术在近几年发展迅速,其应用范围不断扩大,在校园数字化工程建设中,虚拟校园的构建作为校园信息的一部分,已逐渐流行,并成为校园规划建设和校园远程教育的重要组成部分。因此,很多学校研究开发了具有校园漫游功能的并极赋本校特色的虚拟校园漫游系统。随着华北科技学院知名度的提高,越来越多的人希望了解这所学校,通过传统的网页,只能看到一些介绍性的文字和静态的画面,很难直观的展现华北科技学院优美的校园风光和学习氛围。伴随着虚拟现实技术和三维全景技术的发展,为校园的宣传提供了全新的表现形式,使教师、学生、家长足不出户就能体验到校园的风采。本文在研究了虚拟现实(VRML)等相关技术的基础上,采用基于微软基础类库(MFC)的Visual C++为开发工具,以华北科技学院本校园为例设计并开发了基于3DS MAX的虚拟校园漫游系统。根据实际情况对本校园漫游系统进行了充分的需求分析,制定出了总体设计方案和功能需求,开发过程中利用3DS MAX软件对本校园场景中的对象进行建模,利用VRPlatform软件完成对建模的渲染,利用Visual C++软件实现人与场景中对象的交互功能。该系统实现了对华北科技学院校园的实时游览和详细生动的展示,使没有机会到华北科技学院参观的人有一种身临其境的感觉,以此更深的了解华北科技学院,有利于今后学院的宣传和招生工作。在虚拟华科校园系统中,用户可进行三维空间自动漫游、手动漫游、建筑物信息的显示、全景图演示、实时视频、语音讲解、嵌入网页显示等操作,综合运用图、文、声、像等多媒体手段全面展现华科风采,经测试,系统运行正常。

王冠[10](2012)在《基于Android系统和手机平台的增强现实的研究与应用》文中进行了进一步梳理随着Android操作系统的推广和智能手机的普及,增强现实技术也随之产生发展。增强现实技术已经开始应用于智能手机领域,逐步在各种应用领域提供服务,带来全新的用户体验,便捷我们的生活。智能手机增强现实技术是伴随着增强现实技术和智能手机设备的普及而形成的一个虚拟交互的新课题,它基于计算机增强现实技术,在有效地整合全景图片,Android系统、智能手机平台等新兴技术的同时,通过虚拟场景与现实场景的叠加,使增强现实展示产生了新的途径和形式,使信息更直观、高效的传递。从目前的发展趋势来看,随着人们对这种应用技术的逐步关注和了解,基于球面全景图和Android智能手机平台的增强现实基于发展也会变得更加广泛和迅速。通过对现有的增强现实系统和手机硬件的研究和分析的基础上,针对Android智能手机平台提出了基于球面全景图技术的增强现实应用的设计,详细分析和探讨了智能手机增强现实应用的现实意义,明确了手机增强现实系统在增强现实技术发展进程中起到的重要作用。并且通过反复的实验和详细的记录,成功设计的应用产品并实际验证了设计的可行性。从而为增强现实技术的发展提供新思路,更多基于此项技术的手机应用程序得以开发和应用。最后就基于全景图和Android智能手机平台的增强现实技术面临的问题和发展方向进行了探讨和展望。

二、使用鱼眼镜头制作QuickTime CubicVR(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、使用鱼眼镜头制作QuickTime CubicVR(论文提纲范文)

(1)鱼眼成像全景漫游系统的研究(论文提纲范文)

摘要
英文摘要
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 虚拟现实的应用领域
    1.3 场景漫游的两种实现方式
    1.4 国外研究现状
    1.5 国内研究现状
    1.6 论文的结构安排
第二章 基于鱼眼图像的全景漫游相关技术介绍
    2.1 鱼眼镜头的成像原理
    2.2 鱼眼图片的种类
    2.3 鱼眼图像的畸变
    2.4 畸变校正的方法
    2.5 摄像机镜头模型
    2.6 校正图像的全景拼接
        2.6.1 图像的配准方法
        2.6.2 图像的融合方法
        2.6.2.1 加权系数法
        2.6.2.2 Toet算法
        2.6.2.3 多分辨率样条法
        2.6.2.4 颜色空间变换融合算法
    2.7 全景图跟传统图像的区别
    2.8 全景浏览模型
    2.9 本文的实验环境
    2.10 本章小结
第三章 鱼眼图像有效区域的提取
    3.1 各种提取方法的比较
        3.1.1 面积统计法
        3.1.2 霍夫圆变换法
        3.1.3 线扫描法
        3.1.4 三种方法的处理结果对比
    3.2 改进的线扫描法——变角度线扫描法
    3.3 本章小结
第四章 鱼眼图像的校正
    4.1 畸变图像到视球面的转化
    4.2 视球面向平面的转化——纵向压缩柱面投影校正
    4.3 本章小结
第五章 多幅鱼眼图像的全景拼接
    5.1 图像拼接的基本流程
    5.2 图像的拼接
        5.2.1 图像配准
        5.2.1.1 相似度阈值筛选
        5.2.1.2 特征点的对称规则筛选
    5.3 图像的融合
    5.4 生成全景图像
    5.5 本章小结
第六章 全景漫游的实现
    6.1 全景图像的存储方式
    6.2 单位球面到视平面的重投影
    6.3 视平面场景的运动变化调整
    6.4 算法性能的讨论
    6.5 全景漫游的实验结果
    6.6 本章小结
第七章 总结与展望
    7.1 本文工作总结
    7.2 进一步的工作
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢

(2)以360度全景技术制作鸦片战争虚拟博物馆(论文提纲范文)

一、制作过程
    1. 拍摄
    2. 全景图合成
    3. 文物多媒体准备
    4. 漫游制作
    5. 发布
二、难点与技巧
    1. 拍摄选点技巧
    2. 拍摄技巧
    3. 漫游制作技巧
三、制作虚拟博物馆作用与意义

(3)基于图像的实景虚拟校园系统的设计与实现 ——暨常州工程职业技术学院实景虚拟校园系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 课题背景
    1.2 课题来源及本人工作
    1.3 文本组织
第二章 基于图像的实景虚拟技术
    2.1 全景图生成技术
        2.1.1 全景图类型与生成方法
        2.1.2 全景图拼合算法及发展历程
        2.1.3 全景图拼合软件
    2.2 实景虚拟展示技术
    2.3 实景虚拟技术的应用
第三章 杰图全景技术
    3.1 全景图拍摄和拼合技术
    3.2 实景虚拟系统设计技术
第四章 常工职院全景图获取
    4.1 常工职院概况和物景、光照分析
        4.1.1 常工职院概况
        4.1.2 常工职院物景、光照分析
    4.2 拍摄预案制定和器材准备
        4.2.1 拍摄预案制定
        4.2.2 器材准备
    4.3 常工职院全景照片拍摄
        4.3.1 器材架设
        4.3.2 照片拍摄
    4.4 常工职院全景图拼合
        4.4.1 全景图拼合前的准备
        4.4.2 全景图拼合
        4.4.3 全景图简单修图
第五章 常工职院实景虚拟校园系统设计与实现
    5.1 系统设计准备
    5.2 项目需求分析
    5.3 系统构架及界面设计
    5.4 系统各功能实现
    5.5 系统评估
第六章 总结
    6.1 虚拟实景系统设计的一般方法
    6.2 杰图全景技术的优缺点
参考文献
致谢

(4)虚拟校园三维全景漫游系统探究与实现(论文提纲范文)

引言
一全景图的生成
    1模型选择
    2图像采集
    3图像拼接
二基于krpano引擎的漫游系统的构建
    1 krpano三维全景引擎简介
    2校园全景漫游系统的总体结构及需求分析
    3系统特点及功能
    4程序模块功能实现
三总结

(5)全景图像获取和显示技术研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 引言
    1.2 研究背景
    1.3 国内外研究状况
        1.3.1 全景图像
        1.3.2 全景图像获取技术
        1.3.3 全景图像显示技术
        1.3.4 研究现状小结
    1.4 本文主要工作
    1.5 论文组织结构
第二章 全景图像技术基础
    2.1 全景图像的获取
        2.1.1 全景基本实景数据
        2.1.2 全景图像的获取方式
        2.1.3 全景图像的拍摄方法
        2.1.4 相机的标定
    2.2 全景图像投影
        2.2.1 圆柱面投影
        2.2.2 立方体投影
    2.3 全景图的拼接
        2.3.1 全景图像的配准
        2.3.2 全景图像的融合
    2.4 全景图像显示和漫游
        2.4.1 球面全景显示
        2.4.2 柱面全景显示
        2.4.3 对象全景显示
        2.4.4 全景图像漫游
        2.4.5 场景漫游
    2.5 本章小结
第三章 基于车载相机的地面全景获取和显示
    3.1 地面全景获取系统
        3.1.1 地面车载全景获取系统设计
        3.1.2 地面全景图像拍摄方法
        3.1.3 获取数据分析
    3.2 基于分块全景图像数据金字塔模型的构建
        3.2.1 全景图像金字塔模型设计
        3.2.2 全景图像数据的分块分层处理
        3.2.3 全景图像数据块的索引构建
    3.3 全景图像球面建模及调度
        3.3.1 全景图像球面建模
        3.3.2 全景图像调度
    3.4 地面全景虚拟地理环境的漫游交互控制
        3.4.1 视点旋转
        3.4.2 视点放缩
        3.4.3 视点跳转
    3.5 本章小结
第四章 基于鱼眼镜头的空中全景获取和显示
    4.1 空中全景获取系统
        4.1.1 空中全景获取系统框架设计
        4.1.2 空中全景获取系统组成
    4.2 鱼眼镜头的畸变校正
        4.2.1 鱼眼成像模型
        4.2.2 观测数据的处理
    4.3 基于无人飞艇的全景相机标定
        4.3.1 相机标定的一般方法
        4.3.2 基于无人飞艇的全景相机标定
    4.4 空中全景显示系统设计
        4.4.1 半球形显示
        4.4.2 多窗口显示
    4.5 空中全景数据实时定位
        4.5.1 参数的实时接收与处理
        4.5.2 实时定位
    4.6 本章小结
第五章 全景图像获取和显示原型系统的实现
    5.1 系统框架设计
        5.1.1 系统设计思路
        5.1.2 系统结构设计
    5.2 系统实验环境
        5.2.1 硬件环境
        5.2.2 软件环境
    5.3 系统实验结果
        5.3.1 地面全景数据获取系统操作界面
        5.3.2 地面全景虚拟地理环境显示系统
        5.3.3 地面全景虚拟地理环境显示系统部分效果
        5.3.4 空中全景显示及浏览
    5.4 本章小结
第六章 总结和展望
    6.1 全文总结
    6.2 下一步工作展望
致谢
作者简历
参考文献

(6)数字化全景图像处理技术的研究与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 虚拟现实技术
    1.2 全景图像处理的技术
        1.2.1 全景图的概念
        1.2.2 全景图的分类
        1.2.3 全景图像处理的应用
        1.2.4 全景图像处理技术的发展趋势
    1.3 论文研究的主要内容
    1.4 章节安排
第二章 鱼眼图像建模技术研究
    2.1 鱼眼镜头的概述
        2.1.1 鱼眼镜头简介
        2.1.2 鱼眼镜头的光学特性
        2.1.3 鱼眼镜头的发展历史
    2.2 鱼眼图像的近似投影模型
        2.2.1 多项式逼近模型
        2.2.2 抛物面投影模型
        2.2.3 球面投影模型
        2.2.4 立方体投影模型
    2.3 球面投影模型鱼眼成像实验
    2.4 本章小结
第三章 软件功能设计
    3.1 功能需求分析
    3.2 开发环境需求分析
        3.2.1 硬件环境
        3.2.2 软件环境
        3.2.3 运行环境需求分析
    3.3 系统概要设计
    3.4 系统的详细设计
        3.4.1 基础操作CImg类的设计
        3.4.2 图像处理CImgProcess类的设计
    3.5 本章小结
第四章 鱼眼图像校正的关键技术
    4.1 有效区域的提取
        4.1.1 面积统计法
        4.1.2 扫描线法
        4.1.3 基于区域生长的鱼眼图像轮廓提取算法
        4.1.4 有效区域提取实验
    4.2 鱼眼图像畸变校正
    4.3 球面投影变形的解决
        4.3.1 双线性插值算法原理
        4.3.2 双线性插值在投影算法中的实现
    4.4 鱼眼图投影校正实验
    4.5 鱼眼图像的拼接
    4.6 图像缩放旋转功能的分析
    4.7 本章小结
第五章 全景图像处理软件的功能实现
    5.1 图像缩放功能实现
    5.2 图像校正功能实现
    5.3 实景图像校正实现
    5.4 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 主要工作总结
    6.2 未来工作展望
致谢
参考文献
附录A
附录B

(7)基于全景图像的三维全景漫游系统的构建(论文提纲范文)

1 引言
2 三维全景技术及其主要特点
3 三维全景漫游系统的制作过程
    3.1 图像采集
    3.2 360°全景图拼接
        1) 全景图的拼接技术
        2) 拼接软件
        3) 360°全景图的拼接方法
    3.3 构建360°全景漫游系统
4 结语

(8)360°全景技术与应用分析(论文提纲范文)

1 360°全景概述与发展现状
    1.1 概述
    1.2 现状与应用
    1.3 研究意义及发展展望
2 360°全景空间生成流程
    2.1 360°全景采集方法及选择
    2.2 单一全景生成流程
        2.2.1 全景图拍摄
        2.2.2 全景图合成
        2.2.3 球面全景图像拼接与缝合
    2.3 多个全景的热点交互
        2.3.1 全景交互热区及皮肤的制作
        2.3.2 全景文件的输出
    2.4 360°全景浏览方法
3 360°全景技术展望与感想

(9)华北科技学院虚拟校园漫游系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 虚拟现实技术国内外研究动态
    1.2 虚拟校园研究的意义
        1.2.1 虚拟校园的仿真在教育、科研方面意义
        1.2.2 虚拟现实技术进入高校的意义
    1.3 项目开发背景
    1.4 本文的工作
    1.5 本章小结
第二章 虚拟现实技术
    2.1 虚拟现实技术概述
        2.1.1 虚拟现实技术的定义
        2.1.2 虚拟现实技术特征及范围
        2.1.3 虚拟现实系统的分类
        2.1.4 虚拟现实的应用与前景
    2.2 VRML 概述
        2.2.1 VRML 语言
        2.2.2 VRML 特点
        2.2.3 VRML 的作用原理
    2.3 软件开发中应用的相关技术
        2.3.1 3DS MAX 软件介绍
        2.3.2 VRPlatform 软件介绍
        2.3.3 Visual C++软件介绍
    2.4 本章小结
第三章 华北科技学院虚拟校园漫游系统的分析与设计
    3.1 虚拟校园项目整体分析
    3.2 系统总体设计目标
    3.3 虚拟校园漫游系统的功能模块设计
    3.4 本章小结
第四章 系统实现
    4.1 数据采集与数据处理
    4.2 三维建模的实现
        4.2.1 前期准备与建模要求
        4.2.2 材质和贴图
        4.2.3 3D 模型的渲染输出与烘焙
        4.2.4 VRP 编辑
        4.2.5 制作独立运行程序
    4.3 全景图模型的实现
        4.3.1 照片采集
        4.3.2 全景图制作
    4.4 虚拟漫游系统框架的实现
        4.4.1 三维模型载入及显示模块的实现
        4.4.2 实时地图模块的实现
        4.4.2.1 空间坐标与地图坐标系的转换
        4.4.2.2 标识与热点的动态指定
        4.4.2.3 自适应的自动寻路
        4.4.2.4 可扩展接口
        4.4.3 多媒体信息展现模块实现
        4.4.3.1 介绍性网页的展现
        4.4.3.2 Quick Time 全景图的展现
        4.4.3.3 虚拟角色语音介绍的实现
    4.5 本章小结
第五章 软件测试
    5.1 测试环境与配置
    5.2 测试结果与结论
    5.3 系统优化
    5.4 本章小结
第六章 结论
致谢
参考文献
攻硕期间取得的研究成果
附录
    A.系统框架实现代码
    B.VRML 的导入及显示实现代码
    C.地图导航模块的实现-找路算法
    D.多媒体素材展现

(10)基于Android系统和手机平台的增强现实的研究与应用(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 论文研究背景与研究意义
        1.1.1 论文研究背景
        1.1.2 论文研究意义
    1.2 国内外研究动态
        1.2.1 国外研究动态
        1.2.2 国内研究动态
    1.3 研究目标和主要工作
    1.4 论文的组织结构
    1.5 软硬件开发环境
        1.5.1 软件开发环境
        1.5.2 硬件开发环境
第2章 球面全景图关键技术研究与应用
    2.1 球面全景图的定义及特点
        2.1.1 球面全景图的定义
        2.1.2 球面全景图技术特点
    2.2 球面全景图拍摄技巧
        2.2.1 全景拍摄硬件器材
        2.2.2 全景拍摄方法
    2.3 高动态范围全景摄影
    2.4 本文采用的拍摄方法和具体步骤
    2.5 本章小结
第3章 全景互动软件制作
    3.1 全景漫游程序制作
        3.1.1 制作漫游程序总体思路
        3.1.2 使用的软件
        3.1.3 具体制作流程
    3.2 全景互动漫游程序中添加数据信息
        3.2.1 虚拟信息的叠加制作
        3.2.2 全景漫游互动应用程序生成
    3.3 本章小结
第4章 Android 增强现实应用开发与展示
    4.1 系统的总体设计
    4.2 Eclipse 开发工具和 Java 语言
    4.3 应用开发具体步骤
        4.3.1 使用 Eclipse 编写程序
        4.3.2 重力感应器控制播放
        4.3.3 摄像机与增强信息的叠加
    4.4 Android 增强现实系统的界面演示
    4.5 本章小结
结论
参考文献
致谢

四、使用鱼眼镜头制作QuickTime CubicVR(论文参考文献)

  • [1]鱼眼成像全景漫游系统的研究[D]. 王志舟. 天津大学, 2016(12)
  • [2]以360度全景技术制作鸦片战争虚拟博物馆[J]. 李景常. 大众文艺, 2013(15)
  • [3]基于图像的实景虚拟校园系统的设计与实现 ——暨常州工程职业技术学院实景虚拟校园系统的设计与实现[D]. 雷学平. 南京邮电大学, 2013(05)
  • [4]虚拟校园三维全景漫游系统探究与实现[J]. 武刚,余武. 现代教育技术, 2013(05)
  • [5]全景图像获取和显示技术研究[D]. 何鼎乾. 解放军信息工程大学, 2013(02)
  • [6]数字化全景图像处理技术的研究与实现[D]. 徐仁东. 昆明理工大学, 2013(02)
  • [7]基于全景图像的三维全景漫游系统的构建[J]. 冯建平,吴丽华. 计算机与数字工程, 2013(01)
  • [8]360°全景技术与应用分析[J]. 蔡田露,高俊强. 现代测绘, 2012(06)
  • [9]华北科技学院虚拟校园漫游系统的设计与实现[D]. 张丹. 电子科技大学, 2012(06)
  • [10]基于Android系统和手机平台的增强现实的研究与应用[D]. 王冠. 北京工业大学, 2012(S2)

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使用鱼眼镜头制作 QuickTime CubicVR
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