一、中国玩具业缺什么(论文文献综述)
许泉水[1](2021)在《基于学习者差异的小学数学作业分层设计行动研究》文中认为
周嘉玲(Jialing Chow)[2](2019)在《基于地域文化的苏州博物馆文创产品设计研究》文中指出随着国家文化创意产业的飞速发展,博物馆作为重要的文化部门越来越受到人们文化生活的青睐,除各种丰富的展览活动之外,还逐渐开拓出传播文化、吸引游客、促进品牌效益的全新市场——博物馆文化创意产品。本文的研究基于我国博物馆创新发展的实际需要,从目前博物馆文化创意产品设计着眼,探索地域文化特色与博物馆文化相融合的可行性,总结出如何在博物馆文化创意产品设计中融入地域文化特色。苏州博物馆是具有丰富馆藏、鲜明特色、富有影响力的吴文化博物馆之一,是吴文化在苏州地区的见证与载体,在开发具有鲜明地域文化特色的文化创意产品上,有着得天独厚的资源保障。本文首先从博物馆文化创意产品和地域文化概念出发,分析两者之间的关系和影响,为之后相关的设计实践提供参考依据。接着,深入探索地域文化在博物馆文化创意产品设计中的可行性,分析地域文化特色博物馆文创产品的设计原则,为设计实践提供理论指导。其次,对苏州博物馆可利用地域文化资源进行调查研究,为苏州博物馆的文创产品设计构建资源库;在产品概念设计指导下,对苏州博物馆文化创意产品的市场、用户、造型规律、技术、人-机-环境五方面展开调研,为设计实践做全方面定位。最后运用上述探讨得出的设计原则,结合设计定位,指导苏州博物馆文化创意产品的设计实践。创新点与研究的意义:从地域文化角度探索地域特色化博物馆文化创意产品的设计原则,提升博物馆文创产品的地域文化附加值,为博物馆文创产品开发提供全新思路。
范璐璐,薛红[3](2018)在《非正规就业中的女工自组织与劳工力量——以嘉兴服装业的合作生产队为例》文中进行了进一步梳理无论从中国还是全球来看,服装制造业都是一个在用工模式上既是女性主导又是非正规就业集中的产业。而以往诸多对非正规就业女工的研究中,研究者往往侧重于对工人低工资、高风险、低保障、性别区隔等情况的描述以及造成这些状况的原因的分析,但是缺乏对工人组织性力量的分析。基于在2011—2013年于长三角服装业进行的问卷调查和田野研究数据,本文以嘉兴服装业的合作生产队为例,分析女工是如何形成组织性的力量,从而获得更高的工资水平和对劳动过程的控制能力。本项研究的发现一方面指出了中国非正规就业中工作形态的多样性和变化性,另一方面也拓展了对于非正规就业中劳工组织和劳工力量问题的讨论。
郭亦乐[4](2017)在《党报经济新闻报道框架研究 ——以《南方日报》为例》文中指出框架理论(framing theory)在传媒研究中方兴未艾,对于解释行动者如何构框、定义框架、设定意义以及框架对受者的影响都仍具极强的解释力。然而,目前的文献对于传媒报道尤其是党报经济新闻报道中的构框过程,以及框架产生背后的意识形态控制、新闻价值、记者个人价值观念以及组织文化的原因分析等仍缺乏系统研究和过程分析,存在空白。本文以框架理论为分析依据,对《南方日报》通过新闻框架的取舍与重新设置来建构中国国家经济成就的途径、影响因素、建构的结果等方面加以分析。以期理清大众传媒对国家经济成就的建构方式,并找出这一过程中所存在的问题,从而探讨如何进行有效传播的终极目标。本研究先选取《南方日报》经济报道中具有代表性的重大经济议题为研究节点,对每个经济议题的报道进行文本分析。重大经济议题的确定标准是:主题重大、具有一定时间梯度、直接或间接参与观察、文本可追源、策划与参与者可访谈等多重因素综合选定了“中国加入WTO”“2010年上海世博会”“中央赋予广东再次承担改革开放排头兵重任主题宣传(双城会报道)”“2008年金融危机”议题。选取《南方日报》的缘由是:广东经济总量连续28年高居全国首位,《南方日报》发行量连续32年居全国省级党报首位,广东经济发展和《南方日报》的党报特性都具有典型性;《南方日报》一直有着为中国新闻界称道的“南方风骨”,在新闻的专业操作方面有着相当的影响力;《南方日报》较早承担起传统媒体改革探路的重任,具有鲜明的市场化特征,也是国内最早提出“党报走市场”口号的省级党报媒体,其经济新闻报道获得多个国家级表彰奖励。论文运用文本分析法,通过应用框架的高层、中层、底层结构理论对《南方日报》经济新闻报道进行文本分析,剖析在这些事件报道中的框架差异,框架差异的元素包括主题、内容、修辞用语、价值立场、正负偏差,并通过深度访谈法、口述史法对相关报道的内容生产者的新闻选择考量进行分析,剖析记者个人生产特定成就报道框架的政治立场、新闻价值、个人价值倾向以及组织文化这四个成因维度,试图理清在十余年历程中,省级党报在对于国家经济成就报道中的框架变迁背后的因素组合。解决以上经验问题,目的是对目前已有文献关于框架理论构建过程以及成因研究语焉不详的理论缺陷进行修补。
张露[5](2015)在《基于语料库的基本动词名词形容词搭配提取计量研究》文中提出随着对外汉语教学实践的不断深入,词汇的教学越来越受到人们的重视,甚至被视为教学的中心,动词、名词和形容词是词汇系统中非常重要的三个部分。基于这种情况,本文以前人研究为基础,从基本动词、基本名词和基本形容词词表中按基本序的高低截取了单双音节动词、名词和形容词各前50个,对其搭配进行语料库的提取与分析。本文首先从《人民日报》、《读者》、《青年文摘》及《小说月报》等报纸和杂志2002至2011年语料建构成的超大规模真实文本中,使用Ant Conc软件进行搭配的机器提取。而后综合搭配词的频数、MI值和T值,并结合语言学知识,对提取结果进行人工的筛选,圈定作为研究对象的各基本动词、名词和形容词的常见搭配。接下来,我们根据常见搭配词出现在节点词左边与右边的频次,结合语义特征,参照原始语料,对提取结果进行分析,建立类联接,概括这些基本动词、名词、形容词的常规语法功能。最后,本文从搭配的角度对留学生在使用汉语时发生的偏误进行分析,将搭配上的偏误分为三类:语法搭配上的偏误、语义搭配上的偏误和语音搭配上的偏误,并以双音节动词“喜欢”的教学为例,将词语搭配提取计量研究与对外汉语词汇教学联系起来,真正将词语搭配的教学落到实处。本文在大数据计量分析的基础上观察这些最基本的单、双音节动词、名词、形容词的语法功能,克服了以往相关研究大多依靠个人语感或有限语料所带来的主观限制性强的弊端。客观、全面的实证研究不仅为第二语言教学中的教和学提供了本文所研究词项的搭配特征和语义特征,为学习者提供了直观、科学的语言搭配板块,还为词典的编纂、对外汉语教材编写中的词汇处理及例句选用等问题提供了一种科学的思路。
余成[6](2015)在《基于生活形态的城市儿童社交模式研究 ——以中小城市工薪家庭学龄前儿童为例》文中进行了进一步梳理随着计划生育政策的执行、工薪家庭结构的变更以及电子媒体的迅速发展,儿童的社交需求产生了质的变化。近几年来,虚拟社交产品成为热点,但针对儿童社交需求的产品发展却较为滞后。论文基于生活形态理念,通过深入实践对目标人群进行研究分沂,构建城市儿童生活形态模型,并提出合理的设计方案。论文的主要内容有:首先研究国内外儿童生活形态方面的背景和现状,提出现有儿童生活形态研究的方法存在不足,并提出以设计事理学理论为指导的生活形态模型研究方法;接着阐述设计事理学系统论方法,梳理设计事理学、生活形态与生活形态模型的关系,总结生活形态模型方法的手段和流程;然后,通过对目标用户家长的价值观和生活形态、目标用户的生活形态和社交行为进行实际调研与分析,总结归纳目标用户的社交需求,并对目标用户的社交需求进行层次划分;再次,通过构建城市儿童社交方面的生活形态模型,挖掘系统全面的设计机遇;最后,通过实际的案例针对相关设计机遇提出可行的解决方案,即基于儿童社交需求的社交平台服务系统设计,并对系统中的社区空间进行规划、对儿童智能手表和客户端APP进行详尽完整的设计。论文系统地提出并分析了中小城市工薪家庭学龄前儿童社交模式的概念、生活形态模型研究流程及方法,拓宽了生活形态模型方法的研究领域,在构建城市儿童社交方面的生活形态模型过程中的用户研究与设计实践可以作为儿童产品研究的思路和方法,也为设计人员提供了创新视角与设计思路。
陈莉莉[7](2013)在《信息化背景下儿童玩具设计研究 ——适合当今儿童游戏特征的玩具设计分析》文中指出当今,无所不在的网络宣告人类彻底进入信息化高速发展时代,科技的不断进步促使与人息息相关的工业产品变得更加信息化、智能化。伴随着社会信息化的不断深入发展,在基于网络化平台的各种智能电子设备市场消费中,就儿童是否应该拥有智能电子设备尤其是儿童电脑成为家长、教育家以及社会各界人士共同关心和纠结的问题。对于儿童而言,平板电脑更趋向于智能玩具的概念,在虚拟的电脑游戏中,儿童获得各种新奇和愉快的体验。但成人更多关心的则是儿童身体和智力的健康发展,且认为儿童平板电脑不利于儿童健康成长。就当今市场上的儿童平板电脑进行分析,大多集知识、娱乐体验于一体,所以电脑对于儿童发展的好坏很难一票否决,就像成人世界中,网络带给我们极大生活便利、精神享受,但同时也滋生了众多的网络化有害事件。但既然社会在向前发展,信息化、网络化就不可避免的影响到儿童,且成为其发展过程中必须面对的问题。今天,大多80后家长能够以更加开放的态度对待儿童使用智能玩具等信息化儿童玩具产品,玩玩具对于儿童来说是一种探索世界的方法,游戏能够促进儿童认识世界。对儿童来说,游戏是必须的而玩具则是辅助游戏进行的社会文化平台,玩具产品是时代科技文化的结晶,因此儿童玩玩具就是在理解社会文化和认识世界。社会的信息化促使儿童玩具科技化、智能化,带给儿童更加新奇的游戏娱乐方式,无所不在信息毫无掩饰的呈现在还未成年的儿童面前,这些有利也有弊,只有正确对待儿童电子信息产品,我们才能真正理解并支持儿童健康成长。最后,在瞬息万变的信息化社会之中,当今中国的玩具设计只有以儿童健康成长为中心,以系统化的设计方法为指导,建立玩具品牌、搭建系统平台,构建企业品牌形象,在创造新产品的同时运用系统化的设计方法保持产品的延续性,才能真正在信息化的惊涛骇浪中屹立不倒。
陈邦鑫[8](2012)在《东莞市石排镇发展模式研究 ——智慧经济与生态智慧城市的理论与实践》文中认为石排镇是东莞市直接管辖的32个镇区之一,在东莞市处于欠发达的镇区。本文选取广东省东莞市石排镇经济与社会发展模式作为研究对象,分析石排镇发展中优势、劣势、机遇与挑战,率先阐述了政府智慧引领、企业智慧领跑、智慧经济、生态智慧城市等概念的定义,提出将“坚持政府智慧引领,大力发展智慧经济,建设‘生态智慧城市’”作为石排镇的城市发展战略,将实施“一四六战略”作为发展智慧经济的战略性措施,即确定一个主导产业,壮大四大支柱产业,培育六大新兴产业,打造智慧经济。论文也介绍实现石排镇发展战略的13个核心战术。本文作者十年间在石排镇人民政府多个部门工作过,对石排镇发展历史与现状较为熟悉。作者以石排镇发展历史事实、实际数据为依据,运用发展历史分析法、SWOT分析法等科学方法以及不平衡增长理论、增长极理论、80/20法则等经济学原理,展开论述。通过本论文,探索石排镇实现快速协调发展的最优模式,为区域经济与社会转型升级提供决策与研究样本。政府智慧引领、企业智慧领跑、智慧经济、生态智慧城市等概念的定义及运用填补了行政管理等领域的研究与实践空白。
崔巍巍[9](2011)在《后危机时代中国玩具产品出口研究》文中进行了进一步梳理中国是世界上最大的玩具生产国与出口国,2007年美国发起的大规模召回中国玩具事件和随后的世界经济危机使中国的玩具出口遭受了巨大冲击。本文首先从出口总量、出口价格、贸易方式、出口商品结构、出口地理流向和主要出口来源省份等方面对中国玩具出口贸易的现状进行阐述;其次,从当前国内玩具生产的供给状况和国际市场对玩具的消费需求两方面对我国玩具的生产和出口环境进行系统分析,并选取国际市场占有率(MPR)、贸易专业化指数(TSC)、显性比较优势指数(RCA)、出口优势变差指数(EAV)等衡量指标对我国玩具出口竞争力进行度量和测算。在此基础上提出当前中国玩具出口亟待解决的问题,探索在后危机时代我国玩具产业出口的方式和途径,拟为玩具出口企业提出相关对策,为促进中国玩具产业发展提供参考建议。通过本文的分析和对数量指标的测算,得出经济危机后我国的玩具仍具有比较强的国际竞争力。但是当前中国国内通货膨胀造成的劳动力价格和原材料价格上涨使得中国玩具长期以来的低劳动力成本优势逐步弱化或丧失。广大中小玩具出口企业因规模等因素的限制对风险的抵抗力较弱,也容易在频繁增加的技术性贸易壁垒和召回冲击中被淘汰。当前,国际市场对我国玩具的需求已经得到恢复。而后危机时代,我国的玩具出口发展面临的问题主要有:欧美等国玩具质量法规和技术性贸易壁垒增加;质量检测内容和费用增加;通货膨胀引起的原材料价格和劳动力价格上涨,玩具生产成本增加,人民币升值使玩具出口的利润空间更加有限;低价的传统竞争优势逐步弱化和丧失;本文首次提出小玩具出口企业因诚信度不高而将部分利润转移给中间代理商的问题是我国玩具出口发展当前亟待解决的重要问题;以及中小玩具出口企业应主动探索联合发展或集聚发展的模式。本文对上述问题一一提出了针对性的解决措施,主要包括有:加强企业、行业协会以及政府之间的交流合作应对技术性贸易壁垒;选择国际互认程度高的老牌质检机构或者国际权威质检机构在我国授权的机构进行出口质检,以避免重复检验;改进玩具出口策略,通过预测汇率变动,合理报价和利用金融工具规避汇率风险等方法来减少企业的损失;通过提高玩具的科技含量,培育自主的品牌,研发具有中国特色的玩具设计提升我国玩具出口的核心竞争力;提高出口企业诚信度,建立危机处理机制;在探讨中小玩具出口企业的联合或集聚发展方式时,本文提出了具体的实施建议,并将其总结为“统一接单,分散生产,集中检测”,探讨了中小玩具出口企业作为弱势群体通过发展有主导的合作关系,从而扩大生产规模,规避风险,增强国际竞争力。
刘丰[10](2011)在《皮克斯的三位一体之于中国动画的启示》文中研究说明无论是在一部动画片中还是在一个动画公司的发展过程中,技术、艺术和商业一直是一个难以协调且困惑主创人员和经营者的问题。他们常常或是强调技术忽略了艺术表现和商业运作;抑或是重商业利益而忽视了作品的艺术性和对技术的研究;再有就是只强调艺术性而忽略追求动画的商业利益和技术发展。如何协调这三者的关系,皮克斯无疑是一个成功的案例。在皮克斯,技术、艺术和商业的关系十分明晰:那就是“艺术挑战技术,技术启发艺术,”商业则支撑二者,二者又反过来促进皮克斯在商业上的成功。本文从技术、艺术和商业三个方面入手,通过阐述皮克斯技术和艺术的关系,艺术和商业的关系以及商业如何支撑技术和艺术,综合运用SWOT矩阵分析皮克斯能够取得成功的原因。并以此结合中国动画现状,尝试通过建立囚徒困境模型等方式来找出中国动画所面临的问题症结,以期为后来的研究者提供一些参考,为现今中国动画走出发展的瓶颈出一己绵薄之力。本文主要的研究成果包括:1.为探索从理论上对研究中国动画制作瓶颈问题提供支持,对皮克斯三位一体的动画制作理念及其作品的成就特点进行了全面系统的分析。2.为探索对中国动画产业进行科学分析的模式,建立了皮克斯和中国动画产业的SWOT分析矩阵。3.为探索突破中国动画制作瓶颈,提供直观的解决方案,建立了用于分析中国动画为何投资不足的囚徒困境模型。4.从普遍的观点,特别是从动画教育的角度分析了皮克斯带给中国的启示,探索为中国动画产业解决后续力量提出前瞻性建议。
二、中国玩具业缺什么(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、中国玩具业缺什么(论文提纲范文)
(2)基于地域文化的苏州博物馆文创产品设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景及现状 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究现状 |
1.2 研究目的及意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究内容及框架 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究框架 |
1.4 研究方法 |
2 相关理论探究 |
2.1 博物馆文化创意产品理论 |
2.1.1 博物馆文化创意产品的概念 |
2.1.2 博物馆文化创意产品的分类 |
2.1.3 博物馆文化创意产品的功能 |
2.2 地域文化理论 |
2.2.1 地域文化的概念 |
2.2.2 地域文化结构的层面 |
2.2.3 地域文化的内容 |
2.2.4 地域文化的特征 |
2.3 地域性的博物馆文化创意产品 |
2.3.1 地域文化与博物馆文化创意产品的关系 |
2.3.2 地域文化与博物馆文化创意产品的影响 |
2.3.3 汲取地域文化营养对博物馆文化创意产品的现实意义 |
2.4 基于地域文化的博物馆文创产品开发的设计原则 |
2.4.1 挖掘博物馆地域文化资源,注重馆藏文化 |
2.4.2 准确定位,充分挖掘社会公众需求 |
2.4.3 充分运用文化符号的形式 |
2.4.4 注重系列化产品创意设计方法 |
3 苏州博物馆可利用地域文化特色调研 |
3.1 苏州博物馆文化现象调研 |
3.2 苏州地域文化特色 |
3.2.1 自然环境 |
3.2.2 人文环境 |
3.2.3 苏州可利用地域文化资源分类汇总 |
3.3 苏州博物馆馆藏文化 |
3.3.1 馆藏品分类 |
3.3.2 苏州博物馆馆藏品地域文化特色提取 |
4 苏州博物馆文创产品概念设计 |
4.1 市场调研 |
4.1.1 基于SWOT法的设计优劣势分析 |
4.1.2 经营现状 |
4.1.3 开发现状 |
4.2 用户调研 |
4.2.1 消费群体特征 |
4.2.2 购买意向 |
4.2.3 购买目的 |
4.2.4 购买因素 |
4.2.5 本节小结 |
4.3 造型规律调研 |
4.3.1 造型规律分析 |
4.3.2 本节小结 |
4.4 技术调研 |
4.4.1 材质 |
4.4.2 工艺 |
4.4.3 本节小结 |
4.5 人-机-环境调研 |
4.5.1 文创产品中人-机-环境的关系 |
4.5.2 本节小结 |
4.6 设计定位 |
4.6.1 目标用户定位 |
4.6.2 功能定位 |
4.6.3 造型风格定位 |
4.6.4 材料工艺定位 |
4.6.5 人-机-环境定位 |
5 设计实践:“清代刺绣蟠金箭衣”折纸玩具 |
5.1 方案构思 |
5.1.1 地域文化元素提取 |
5.1.2 草图绘制 |
5.2 效果展示 |
5.2.1 设计说明 |
5.2.2 效果展示 |
5.2.3 实物展示 |
5.3 基于用SD语义差异法的设计评价 |
5.3.1 评价方法 |
5.3.2 设计评价 |
6 总结与展望 |
致谢 |
参考文献 |
附件一:图表目录 |
附件二:苏州博物馆文化创意产品消费者实地市场调查 |
附件三:SD语义差异法调研问卷 |
附录四:SD语义差异法调研数据样本 |
附录五:攻读学位期间的学术情况 |
(4)党报经济新闻报道框架研究 ——以《南方日报》为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 选题缘起 |
1.2 研究问题 |
1.3 研究方法 |
2 党报经济报道整体状况分析 |
2.1 框架理论与新闻生产 |
2.2 党报经济新闻研究 |
2.3 《南方日报》及其相关研究 |
3 《南方日报》经济新闻报道框架的来源 |
3.1 影响框架的社会文化环境 |
3.2 影响框架的组织因素 |
3.3 影响框架的个人因素 |
3.4 新闻从业人员观察框架中的党报经济报道影响因素 |
4 《南方日报》经济新闻报道的框架 |
4.1 2002年中国入世报道 |
4.2 2010年上海世博会 |
4.3 “双城会”系列报道 |
4.4 金融危机报道的框架生产 |
4.5 小结 |
5 党报经济报道框架的改进策略及建议 |
5.1 构建动态多维框架 |
5.2 框架生产再定位 |
5.3 构建新的“角色丛”身份 |
5.4 框架的差异化生产 |
6 主要结论 |
参考文献 |
附录一:访谈提问问题汇总 |
附录二:《双城会》系列报道目录 |
在读期间科研成果 |
致谢 |
(5)基于语料库的基本动词名词形容词搭配提取计量研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 选题背景 |
1.2 相关研究综述 |
1.2.1 国内外关于词语搭配的研究 |
1.2.2 动/名/形容词相关研究综述 |
1.3 研究意义 |
1.4 研究方法 |
1.5 研究对象 |
第2章 基于语料库的基本动词搭配提取与计量分析 |
2.1 基本动词的选取与跨距的确定 |
2.2 基本动词的显着搭配词的选取 |
2.3 基本单音节动词的搭配词的提取与计量分析 |
2.4 基本双音节动词的搭配词的提取与计量分析 |
第3章 基于语料库的基本名词搭配提取与计量分析 |
3.1 基本名词的选取与跨距的确定 |
3.2 基本名词的显着搭配词的选取 |
3.3 基本单音节名词的搭配词的提取与计量分析 |
3.4 基本双音节名词的搭配词的提取与计量分析 |
第4章 基于语料库的基本形容词的搭配提取与计量分析 |
4.1 基本形容词的选取与跨距的确定 |
4.2 基本形容词的显着搭配词的选取 |
4.3 基本单音节形容词的搭配词的提取与计量分析 |
4.4 基本双音节形容词的搭配词的提取与计量分析 |
第5章 基本动/名/形容词搭配词在对外汉语教学中的应用 |
5.1 搭配偏误分析 |
5.2 搭配研究在对外汉语课堂中的应用 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
附录 A 读研期间参与的科研项目 |
(6)基于生活形态的城市儿童社交模式研究 ——以中小城市工薪家庭学龄前儿童为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 课题研究背景 |
1.1.1 学术背景 |
1.1.2 时代背景 |
1.2 课题研究现状 |
1.3 课题研究的目的与意义 |
1.4 论文内容框架 |
2 理论基础及相关概念解析 |
2.1 理论基础—设计事理学 |
2.2 生活形态模型 |
2.2.1 生活形态的概念 |
2.2.2 生活形态的分类 |
2.2.3 生活形态研究的目的 |
2.2.4 生活形态模型简述 |
2.2.5 生活形态模型研究方法 |
2.3 社交概念 |
2.4 本章小结 |
3 中小城市工薪家庭儿童的生活形态研究——用户研究 |
3.1 目标用户的选取 |
3.2 目标用户的时代背景研究 |
3.3 目标用户家长的价值观与生活形态研究 |
3.3.1 定性研究 |
3.3.2 定量研究 |
3.3.3 统计数据分析 |
3.3.4 目标用户生活状态与价值观小结 |
3.4 目标用户的生活形态和社交行为研究 |
3.4.1 归纳目标用户的社交“事系统” |
3.4.2 用户日记和参与式观察实践与分析 |
3.4.3 用户访谈实践与分析 |
3.5 用户研究总结 |
4 中小城市工薪家庭儿童的生活形态研究——需求分析+模型构建 |
4.1 整合数据 |
4.1.1 流程整理 |
4.1.2 归类分析 |
4.2 目标用户需求分析 |
4.2.1 动机、行为与需求的关系 |
4.2.2 需求的分析整合 |
4.3 构建城市儿童生活形态模型 |
4.3.1 构建生活形态模型的意义 |
4.3.2 建立生活形态模型 |
4.3.3 设计机遇 |
4.4 本章小结 |
5 基于儿童社交需求的服务系统设计——解决方案 |
5.1 社区社交平台服务系统概念 |
5.2 社区儿童活动中心规划 |
5.3 智能手表设计 |
5.3.1 手表外观设计 |
5.3.2 手表功能模块 |
5.3.3 手表界面设计 |
5.4 客户端社区APP设计 |
5.4.1 社区APP架构设计 |
5.4.2 社区APP原型设计 |
5.4.3 社区APP界面设计 |
5.5 本章小结 |
6 结论与展望 |
6.1 论文主要观点与成果 |
6.2 未来展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录A |
附录B |
(7)信息化背景下儿童玩具设计研究 ——适合当今儿童游戏特征的玩具设计分析(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
致谢 |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 信息化背景下的网络销售极大拉动玩具消费 |
1.1.2 信息化、智能化玩具消费市场份额逐年攀升 |
1.1.3 信息化促使儿童游戏娱乐方式的重大转变 |
1.1.4 开发适合儿童使用的信息化产品迫在眉睫 |
1.2 国内外儿童玩具设计理论研究现状分析 |
1.2.1 国内研究现状 |
1.2.2 国外研究现状 |
1.3 研究目的及意义 |
1.3.1 课题研究目的 |
1.3.2 课题研究意义 |
1.4 论文研究内容及研究方法 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
第二章 信息化时代儿童游戏价值分析 |
2.1 基于儿童不同成长阶段的认知特性分析 |
2.2 游戏对于儿童发展的主要价值分析 |
2.2.1 游戏定义及其发展 |
2.2.2 游戏主要功能分析 |
2.3 玩具与游戏之间的关系分析 |
2.3.1 玩具的起源及发展 |
2.3.2 玩具对于儿童游戏进行的道具性角色分析 |
2.3.3 玩具与游戏相互促进,相得益彰 |
2.4 信息化背景下国内外家庭对待儿童游戏的态度分析 |
2.5 小结 |
第三章 信息化背景下儿童玩具市场研究 |
3.1 信息化社会特征分析 |
3.1.1 信息化社会特征分析 |
3.1.2 信息化背景下儿童认知生活环境分析 |
3.2 信息化背景下儿童游戏特征分析 |
3.2.1 丰富多样性 |
3.2.2 虚拟化 |
3.2.3 体验性 |
3.3 信息化背景下国内玩具市场问题分析 |
3.3.1 国内玩具产品缺乏自主品牌 |
3.3.2 玩具设计缺乏系统性 |
3.3.3 设计师缺乏对玩具的理解 |
3.4 正确运用现代信息科技,促进儿童健康成长 |
3.5 小结 |
第四章 适合信息化发展的儿童玩具设计分析 |
4.1 儿童玩具设计要素分析 |
4.1.1 玩具的功能 |
4.1.2 玩具的物质技术条件 |
4.1.3 玩具美的形态 |
4.1.4 儿童信息化玩具设计的可用性分析 |
4.2 信息化背景下玩具设计新特征 |
4.2.1 科技化 |
4.2.2 智能化 |
4.2.3 益智娱乐一体化设计 |
4.3 儿童玩具的系统化设计方法 |
4.3.1 玩具产品开发系统化特征 |
4.3.2 系统化方法在玩具开发中的运用 |
4.3.3 儿童玩具开发系统类型 |
4.4 小结 |
第五章 信息化背景下的儿童玩具系统开发设计实践 |
5.1 “Rainbow”玩具品牌开发设计 |
5.1.1 “Rainbow”品牌理念 |
5.1.2 基于“Rainbow”玩具品牌的儿童玩具系统开发设计 |
5.1.3 “Rainbow”玩具品牌标志设计及释义 |
5.2 设计实践1:“Rainbow Sweetheart”儿童创意积木开发设计 |
5.2.1 产品定位及市场分析 |
5.2.2 设计方案及评价分析 |
5.3 设计实践2:“Rainbow Bridge”儿童平板电脑开发设计 |
5.3.1 产品定位及需求分析 |
5.3.2 设计方案及评价分析 |
5.4 小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 论文主要研究成果 |
6.2 论文研究中的不足与展望 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间发表论文 |
(8)东莞市石排镇发展模式研究 ——智慧经济与生态智慧城市的理论与实践(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究目的 |
1.2 研究主题 |
1.3 研究意义与相关文献综述 |
1.3.1 相关文献整体现状与研究意义 |
1.3.2 “超前引领”与政府智慧引领 |
1.3.3 智慧经济 |
1.3.4 企业智慧领跑理论 |
1.3.5 生态智慧城市与创新型城市 |
1.4 研究原则 |
1.5 研究方法及不足 |
第二章 石排镇发展历史与发展现状分析 |
2.1 广东省东莞市石排镇简介 |
2.2 用历史分析法分析石排镇1990 后发展的四个阶段 |
2.3 石排镇发展现状SWOT 分析 |
2.3.1 SWOT 分析法介绍 |
2.3.2 石排镇内部优势分析(Strength) |
2.3.3 石排镇内部劣势分析(weakness) |
2.3.4 石排镇外部机遇分析(Opportunity) |
2.3.5 石排镇面临的外部挑战分析(Threat) |
第三章 石排镇的城市定位与发展战略 |
3.1 石排镇的城市定位 |
3.2 石排镇的城市发展战略 |
3.3 石排镇城市发展的指导思想 |
3.4 实现石排智慧发展的13 个“转变”核心战术 |
第四章 建设生态智慧城市的具体措施 |
4.1 坚持智慧引领,打造智慧政府 |
4.1.1 政府智慧引领的背景与含义 |
4.1.2 政府智慧引领的具体措施 |
4.2 确定主导产业,发展智慧经济 |
4.2.1 智慧经济的定义 |
4.2.2 企业智慧领跑的含义 |
4.2.3 明确石排发展智慧经济的总体思路——实施一四六战略 |
4.2.4 确立一个主导产业,打造智慧经济引擎 |
4.2.5 壮大四大支柱产业,避免产业空心化 |
4.2.6 扶持六大新兴经济,形成新经济发展极 |
4.3 创新招商引资模式,引进龙头企业 |
4.4 大力发展第三产业,打造智慧服务经济 |
4.4.1 石排镇第三产业存在的不足 |
4.4.2 石排镇打造智慧服务经济的具体措施 |
4.5 发展混合经济,促进三种经济和谐发展 |
4.5.1 做强内源性经济,大力发展民营经济 |
4.5.2 积极引导外资企业拓展内销市场 |
4.5.3 发展壮大镇村组集体经济,弥补过分依赖外资经济的不足 |
4.6 实施强镇富民工程,扩大内需 |
4.7 繁荣旅游产业 |
4.8 以城市化带动现代化,建立宜居宜商城镇 |
4.8.1 尽早修改完善镇区规划 |
4.8.2 壮大中心区,做强石排的城市心脏 |
4.8.3 兴建石排镇产业转移园 |
4.8.4 建设市民公寓 |
4.8.5 进一步优化和完善综合交通网络 |
第五章 激活智慧发展要素,夯实生态智慧城市的保障 |
5.1 以东方哲学和东方智慧为根本,推进“文化强镇”建设 |
5.2 构筑石排人才高地,发挥人才的主导作用 |
5.2.1 石排人才资源现状 |
5.2.2 构筑石排人才高地的主要措施 |
5.3 加强科技创新,发挥“第一生产力”的作用 |
5.3.1 完善自主创新体系 |
5.3.2 加强公共平台建设 |
5.3.3 引进国外先进技术设备与管理制度 |
5.3.4 建立智慧经济产业园 |
5.4 加强资本运作,提升偿债能力 |
5.4.1 偿还镇级债务,减轻发展包袱 |
5.4.2 加强金融资本运作,增强企业输血功能 |
5.4.3 争取争取上级的指导、政策扶持 |
5.5 推进信息化建设,建设智能城市 |
5.6 保护生态环境 争取建成“广东省园林城镇” |
5.7 创新社会管理模式 促进社会根本和谐 |
5.7.1 推动社会治安根本性好转 |
5.7.2 增强行政服务管理功能 |
5.7.3 创新民生保障机制 |
5.7.4 实施外来员工均等化政策 |
5.7.5 努力推行新莞人自治 |
5.7.6 大力发展社会民间组织 |
第六章 结论 |
参考文献 |
致谢 |
(9)后危机时代中国玩具产品出口研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 引言 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外研究进展 |
1.2.1 国内外研究现状 |
1.2.2 国内外研究现状的评述 |
1.3 研究目标 |
1.4 本文的研究方法和创新点 |
1.4.1 本文的研究方法 |
1.4.2 本文的创新点 |
2 理论基础 |
2.1 要素禀赋理论 |
2.2 衡量出口产品国际竞争力的指标 |
3. 中国玩具产品出口贸易现状分析 |
3.1 我国玩具出口总量呈递减趋势 |
3.2 我国玩具出口的价格较低 |
3.3 加工贸易是我国玩具出口的主要方式 |
3.4 我国玩具出口商品结构分析 |
3.5 我国玩具出口地理流向分析 |
3.6 我国玩具出口的生产区域分布 |
4. 中国玩具产品出口国际竞争力分析 |
4.1 国内生产供应状况分析 |
4.1.1 我国玩具企业的构成 |
4.1.2 我国玩具企业的规模和产业进入壁垒 |
4.2 国际市场需求状况分析 |
4.2.1 国际市场需求总量分析 |
4.2.2 主要市场人均消费分析 |
4.2.3 国际市场对我国玩具的需求分析 |
4.3 数量指标分析 |
4.3.1 国际市场占有率(MPR) |
4.3.2 贸易专业化指数(TSC) |
4.3.3 显性比较优势指数(RCA) |
4.3.4 出口优势变差指数(EAV) |
5 后危机时代中国玩具产品出口发展面临的新问题 |
5.1 玩具出口新法规---技术性贸易壁垒迅猛增加的问题 |
5.1.1 美国《ATSMF963》质量标准对我国玩具出口的影响 |
5.1.2 《欧盟新玩具安全指令》对我国玩具出口的影响 |
5.1.3 技术性贸易壁垒更新和信息不对称对玩具出口的影响 |
5.2 国际和国内对玩具质量要求上升造成检测费用增加的问题 |
5.3 人民币升值、通货膨胀弱化我国玩具竞争优势的问题 |
5.3.1 人民币升值导致玩具出口量减少 |
5.3.2 人民币升值导致单位商品利润降低 |
5.3.3 汇率变动导致玩具企业结汇时受损失 |
5.3.4 通货膨胀造成玩具生产成本增加利润减少 |
5.4 产品附加值低、自主品牌设计缺乏的问题 |
5.4.1 产品附加值低使企业难以生存发展 |
5.4.2 长期贴牌生产使自主品牌缺乏 |
5.4.3 传统市场的需求制约我国玩具出口 |
5.5 中小玩具出口企业诚信度不高的问题 |
5.5.1 中小玩具出口企业诚信度不高的原因 |
5.5.2. 中小玩具出口企业诚信度问题对出口的影响 |
5.6 中小玩具出口企业当前如何加速发展的问题 |
6 稳定促进中国玩具产品出口的对策建议 |
6.1 积极应对化解技术性贸易壁垒 |
6.2 合理选择质检机构降低质检费用 |
6.3 增强防范国际和国内两个市场的不确定风险 |
6.4 鼓励培育自主玩具品牌提升产品附加值 |
6.5 建立健全玩具出口企业诚信体系 |
6.6 探索实践中小玩具企业联合发展模式 |
7 结论 |
7.1 主要研究结论 |
7.2 有待于进一步研究之处 |
参考文献 |
致谢 |
作者简介 |
(10)皮克斯的三位一体之于中国动画的启示(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究的目的和意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 研究的方法和思路 |
1.4 研究的框架 |
第二章 什么是皮克斯 |
2.1 皮克斯概述 |
2.2 皮克斯历史上的三位一体 |
2.2.1 三维动画的圣父约翰·拉萨特 |
2.2.2 三维动画的圣子爱德·卡特莫尔 |
2.2.3 皮克斯的诞生与圣灵乔布斯 |
2.2.4 皮克斯三位一体的编年史 |
2.2.5 皮克斯的发展与迪斯尼 |
2.3 本章小结 |
第三章 成功之因素探究 |
3.1 皮克斯成功因素三位一体的技术 |
3.1.1 皮克斯的技术溯源 |
3.1.2 技术启发艺术,艺术挑战技术 |
3.2 皮克斯成功因素三位一体的艺术 |
3.2.1 皮克斯的艺术溯源 |
3.2.2 皮克斯的商业审美特征 |
3.3 皮克斯成功因素三位一体的商业 |
3.3.1 皮克斯的商业溯源 |
3.3.2 以人为本和社区化公司 |
3.4 本章小结 |
第四章 SWOT 双向分析 |
4.1 皮克斯SWOT 分析 |
4.2 中国动画 SWOT 分析 |
4.2.1 中国动画现状 |
4.2.2 SWOT 矩阵 |
4.3 本章小结 |
第五章 皮克斯现象在中国出现的可行性分析 |
5.1 商业环境分析 |
5.1.1 投资因素分析 |
5.1.2 产业链建设 |
5.2 受众要素分析 |
5.3 技术要素分析 |
5.4 本章小结 |
第六章 皮克斯现象对于中国动画业的意义 |
6.1 动画是技术的艺术 |
6.2 动画是艺术的技术 |
6.3 动画是商业的艺术 |
6.4 研究成果 |
6.4.1 关于动画人才培养的建议 |
6.4.2 关于高校动画教学的建议 |
6.4.3 关于动画产业布局的建议 |
参考文献 |
附录1 |
附录2 |
附录3 |
附录4 |
致谢 |
四、中国玩具业缺什么(论文参考文献)
- [1]基于学习者差异的小学数学作业分层设计行动研究[D]. 许泉水. 淮北师范大学, 2021
- [2]基于地域文化的苏州博物馆文创产品设计研究[D]. 周嘉玲(Jialing Chow). 景德镇陶瓷大学, 2019(03)
- [3]非正规就业中的女工自组织与劳工力量——以嘉兴服装业的合作生产队为例[J]. 范璐璐,薛红. 中国乡村研究, 2018(01)
- [4]党报经济新闻报道框架研究 ——以《南方日报》为例[D]. 郭亦乐. 暨南大学, 2017(04)
- [5]基于语料库的基本动词名词形容词搭配提取计量研究[D]. 张露. 湖南大学, 2015(03)
- [6]基于生活形态的城市儿童社交模式研究 ——以中小城市工薪家庭学龄前儿童为例[D]. 余成. 南京理工大学, 2015(02)
- [7]信息化背景下儿童玩具设计研究 ——适合当今儿童游戏特征的玩具设计分析[D]. 陈莉莉. 合肥工业大学, 2013(05)
- [8]东莞市石排镇发展模式研究 ——智慧经济与生态智慧城市的理论与实践[D]. 陈邦鑫. 天津大学, 2012(08)
- [9]后危机时代中国玩具产品出口研究[D]. 崔巍巍. 安徽农业大学, 2011(07)
- [10]皮克斯的三位一体之于中国动画的启示[D]. 刘丰. 浙江理工大学, 2011(06)