素质调研报告1000字

 素质调研报告1000字

问:小学生上网情况调查报告的问题的提出怎么写?
  1. 答:现在已经进入了21世纪,随着科技的发展,电脑进入了普通百姓家庭,上网也成了我们生活的一部分。然而, 也给少年儿童带来了许多危害。 对小学生的利弊到底如何呢?为此,我特地做了一个小慧唤学生上网情况调查报告。
    二、调查对象和方法
    调查对象:我班全体同学。
    调查方式:问卷调查和采访询问。调查表里面的问题涉及到上网时间、上网内容等。
    三、调查结果
    调查中12%的人从不上网,上网学生中58%是男生,42%是女生。男生上网77%都是前歼凯在家上网;只有23%的人在网吧上网,而且有上通宵的现象。男生上网一改乎般是玩游戏聊天,偶尔上网学习查资料。女生都是在家上网,很少有超过5小时的,一般都是在网上聊天,查资料,没人玩游戏。从调查问卷中,可以看出:
    1.小学生上网的目的,主要是玩游戏、交朋友、聊天,其次才是学习或查资料。
    2.学生上网时间,一般选择在双休日、放学回家时,平均每星期上网时间为2~3小时,做到有节制与适度;但有15%的学生痴迷于 之中,难以自拔,每星期上网时间至少7小时,几乎是天天想去。
    3.上网的经济来源。65%是来自于父母给的零用钱或压岁钱,2.5%的是向同学借的,还有32.5%,都是靠给别的同学抄作业,甚至向别人勒索。
    四、我的建议
    是一把双刃剑,这就看我们怎样利用它了。不过,我还是希望 能从玩具变成我们身边实实在在的工具!
    我建议同学们要正确、科学地上网,改掉以前那些不良的坏习惯,提倡上网学习的方式。只有这样, 才会成为你今后的好帮手!
    同学们,让我们一起正确的用电脑,做一个高素质的人
问:关于小学生沉迷 的研究报告
  1. 答:没办法帮你写。。。可以提几点:
    1、调查报告(必要的,既然是报告。最少有100个参与者)
    2、实地访谈(可态世以去访问一些已经“中毒”很深的小学生或家长)
    3、大量的资料(做大范围新闻、要闻、资料进行搜索,加以整理,筛选出一部分,不要太帆乱肢多)
    4、进陪弯行资料汇总(有层次感,不要给人凌乱的感觉)
    5、分析所得的资料与调查结果
    6、写方案(如何整治现状)
    收尾:打印完毕后,用订书机订好,放入文件夹,记录调查地、调查方式、报告编写人等信息)
    报告还是自己写吧,网上有很多都是复制的,像你这种不给分的很少有人会拿真材实料出来的
  2. 答:写关于 犯罪的案例
  3. 答:1、调查报告(必要的,既然是报告。最少有100个参与者)
    2、实地访谈(可以去访问一些已经“中毒”很深颂禅的小学生或家长)
    3、大量的资料(做大范围新闻、要闻、资料进行搜歼念索,加以整理,筛选出一部分,不要太多)
    4、进行资料汇总(有野改尘层次感,不要给人凌乱的感觉)
    5、分析所得的资料与调查结果
    6、写方案(如何整治现状)
    收尾:打印完毕后,用订书机订好,放入文件夹,记录调查地、调查方式、报告编写人等信息)
    报告还是自己写吧,网上有很多都是复制的,像你这种不给分的很少有人会拿真材实料出来的
  4. 答:关于小学生沉迷 的研究报告
    一,问题的庆配提出
    近期发生很多小学生因沉迷 游戏导致学习成绩下降的事情。我决定去一探究竟。
    二,调查方法
    1, 通过上网,查阅书籍,报刊等;
    2,走访有关部门;
    3,询问亲戚,朋友等。
    三,调查情况和资料整理
    1, 游戏:缩写为MMOGAME,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流蔽桥和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
    2,在虚拟世界里,可以称王称霸,游戏的运营商创造了这个平台来满足人们在现实生活中所幻想的世界。这是容易沉迷之网游的真正原因!
    四,结论
    1,网游的好处
    这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展誉并指了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于 的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。
    2,网游的坏处
    与现实的社会生活不同,在网上面对的是一个虚拟的游戏世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种欲望的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。 游戏的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网游将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。
  5. 答:1、调查报告(必陪芦咐要的,既然是报哗敬告。最少有100个参与者)
    2、实地访谈(可以去访问一些已经“中毒”很深的小学生或家长)
    3、大量的资料(做大范围新闻、要闻、资料进行搜索,加以整理,筛选出一部分,不要太多)
    4、进行资料汇总(有层次感,不要给人凌芦纯乱的感觉)
    5、分析所得的资料与调查结果
    6、写方案(如何整治现状)
  6. 答:关于小学生沉迷 的研究报告
    一,问题的庆配提出
    近期发生很多小学生因沉迷 游戏导致学习成绩下降的事情。我决定去一探究竟。
    二,调查方法
    1, 通过上网,查阅书籍,报刊等;
    2,走访有关部门;
    3,询问亲戚,朋友等。
    三,调查情况和资料整理
    1, 游戏:缩写为MMOGAME,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流蔽桥和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
    2,在虚拟世界里,可以称王称霸,游戏的运营商创造了这个平台来满足人们在现实生活中所幻想的世界。这是容易沉迷之网游的真正原因!
    四,结论
    1,网游的好处
    这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展誉并指了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于 的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。
    2,网游的坏处
    与现实的社会生活不同,在网上面对的是一个虚拟的游戏世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种欲望的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。 游戏的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网游将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。
素质调研报告1000字
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