一、数字音频编码技术推动网上音乐产品发展(论文文献综述)
更太加,石海强,胡洋霞,魏建国[1](2022)在《关于语音水印发展现状的综述研究》文中指出随着Internet的普及和数字化信息技术的发展,多媒体数字水印技术不断进步,并且应用领域越来越广泛,与此同时也面临着多媒体文件被肆意伪造与破坏等诸多安全问题,网络上存在着多种免费的音频编辑软件,不法分子可以随意地对语音产品进行恶意的编辑,音频文件的真实性和完整性也受到巨大的威胁。如何在通信网络中安全传送数字信息,防止秘密信息非法泄漏与破坏,已成为电子商务以及多媒体通信领域中亟待解决的问题。本文对国内外数字水印的发展历程、研究现状以及应用进行了阐述。
江鑫[2](2021)在《移动互联网时代技术推动我国音乐产业新发展研究》文中研究说明
高红芬[3](2019)在《数字音频技术在广播电视工程中的应用研究》文中指出随着经济的发展与社会的进步,人民的生活水平得到了巨大的提升,对文化生活的需求不断增加,需要科学技术的支撑与推动。数字音频技术自发明以来,不断进行了改革与创新,目前被广泛应用于广播电视工程以及网络媒体等领域,本文解释了数字音频技术的概念与优势,对其在广播电视工程中的应用进行了阐述,旨在更多的人对其有所了解,从而更好的推动广播电视工程等领域的发展。
李红菲[4](2016)在《基于互联网下的音乐产业版权探究》文中提出音乐产业作为我国发展文化产业重要部分,一直以来是娱乐业,文化业,以及法律界关注的焦点之一,近年来互联网的迅速发展与普及在改变人类的生活方式的同时,也改变了音乐发展的道路,打破了传统产业链格局。音乐产业运作方式的改变正是基于互联网的大背景下所产生的。它的发展由于受到了多方面因素影响,产业链条还不够完善,还未形成较为系统的和成熟的产业盈利模式。互联网新技术带给我们便利的同时也带来了相应的挑战。尤其是网络互联共享精神与音乐版权的冲突,使得版权问题成为音乐产业发展的核心问题。互联网下的数字音乐版权保护不利,让整个行业陷入了窘境,传统的音乐产业运营模式已经不能适应现有新技术所带来的产业发展变化。本文在互联网大背景下,从音乐产业链出发,就版权的基本理论和相关概念以及传统音乐版权流程进行阐述,在此基础上,分析了音乐产业版权的特殊性以及概括列举了音乐产业目前所面临的问题。并主要指出音乐产业发展需要解决的关键问题是版权问题。从根本上提出各方的利益分配冲突点。文章最后提出了解决方法,电商模式的提出与构建力图建立新型产业结构模式,从根本上解决互联网音乐版权问题,将版权理论与产业实践相结合。改变音乐产业所面临的困境。本文希望通过研究分析得出的结论对于互联网音乐产业的发展具有一定的借鉴意义。
文海良[5](2015)在《数字技术与流行音乐生产的关系研究》文中提出数字技术是借助一定的设备将各种图、文、声、像等信号转化为数字处理系统能识别的二进制数字后进行运算、加工、存储、传送、传播、还原的技术。它在流行音乐生产中的应用,主要表现在音乐创作生产、音乐唱奏生产、音乐传播生产、音乐伺服生产等几个构成部分中。首先,在作曲家的创作生产中,通过数字技术的使用可以实现“即见即所得”的实践化作曲模式,这使得千百年以来形成的音乐创作传统被逐渐消解,音乐创作的方式得到根本性的改变。其次,数字技术在流行音乐唱奏生产中的应用主要体现在声音传达系统的数字化和演奏乐器的数字化两方面,并影响着流行歌手/乐手的唱奏行为。再次,音乐传播的数字化正在改变传统的音乐传播与音乐消费的方式与模式,传统的实体销售模式现在正被网络下载的方式所取代,音乐的传播可以随时随地不受任何时间空间的限制。最后,数字技术在流行音乐伺服生产中的应用,更多的是作为一种辅助性工具来优化伺服生产。数字技术对于流行音乐生产效率的影响可以通过数字/模拟技术、数字技术发展的不同阶段对流行音乐生产影响的对比来揭示。比较模数时代流行音乐的生产效率时,可以通过生产系统的局部比较来类推。从数字录音对于生产效率的影响不难看出,数字条件下的音乐生产具有更高的效率:在信号记录模式上,数字录音采用数字编码的形式进行信号的存储,这比模拟录音下的磁化信号、光学信号有效率得多;在声音信号的存取速度上,数字录音的存取速度大大优于模拟录音设备,这在节约单位生产时间的同时,也提高了制作生产的效率;在声音信号的编辑处理上,数字录音后的结果是将声音信号转换成数据,各种后期的编辑处理自然就是一大堆数据的运算,这种精确性、细微性、快捷性的操作,使得数字条件下的录音制作具有更高的生产效率。比较硬件条件下与插件环境下音乐制作的生产效率,孰优孰劣也是显而易见的:从生产的流程来看,非线性的插件音源可以大大节约单位生产时间;从生产成本来看,插件化的音乐创制系统价格远远低于硬件设备,降低了生产成本,插件式设备在生产中的可复制性同样大大降低了生产成本;从参数编辑以及设备更新方面来看,插件设备的易控性与拓展性使其具有良好的发展空间,可以跟上变化的生产力的发展,从而有利于插件设备的重复利用,大大节约资源。移动互联技术的发展,以及平板、智能手机这些硬件终端的出现和成熟,使数字虚拟的音乐生产进入微制作的新阶段。微制作对于流行音乐生产效率的影响表现在:微制作只需通过对便携性的平板电脑等计算机工具的操作就能实现,使音乐生产成本进一步降低;微制作促进了音乐生产者的非专业化,能够节约人力资源;微制作促进了音乐生产机制的非公司化,这不仅提高了生产效率而且降低了人力成本。数字技术的介入,既改变了传统音乐制作的模式,也影响到了制作后的效果,这种影响是正面的,它能够提供更高的清晰度、更好的操控性、更悦耳的听感。从波表音源到合成器插件、从采样器到物理建模合成器,越来越先进的音色制造技术在获得较小体积的同时又能极大地提高制作效果。不同的媒体编码技术影响着流行音乐生产的最终效果,体积小、效果好是数字化音乐产品的终极追求,而编码技术的发展也正是基于此。数字技术在流行音乐的各个生产环节全面介入后,对音乐的生产、传播、消费所产生的负面影响也接踵而至,这些负面影响有时候是毁灭性的。首先,盗版的泛滥严重破坏了流行音乐生产的生态环境。其次,低质量的音乐产品混淆着大众对于流行音乐听赏的审美趣味。再次,音乐生产中自身的造假同样扰乱了正常的生产秩序。数字技术对于流行音乐生产影响的这种矛盾关系始终存在着,而数字技术施加的正面影响仍然占据着主导地位,当然,我们要努力消除数字技术所产生的负面影响,以促进流行音乐生产更加健康、良性的运转。这就需要做到:规范流行音乐生产、提高音乐产品质量;打击盗版、提高流行音乐生产的效益;规范网络版权、破解流行音乐生产廉价化;合理利用数字技术,促流行音乐生产良性运转。
张纯[6](2012)在《论数字技术对当代音乐生产和音乐消费的影响》文中研究指明本文从音乐社会学的视角分析了当今数字化技术环境中音乐生产(创作、表演、制作)、音乐传播(销售、播送、网络下载)和音乐消费(赏听、使用)的特征;从科学技术和文化发展两种视角,讨论了为什么包括音乐在内的艺术产品更容易被数字化的原因以及音乐的数字化存在给当今社会音乐生活带来的本质性影响。
马朝阳[7](2012)在《数字音频零水印技术研究》文中进行了进一步梳理随着网络技术的迅猛发展,音频盗版和恶意篡改日益猖獗,因此数字音频水印技术日益为人们重视。数字音频水印技术是一门涉及通信理论、密码学、混沌理论、数字音频技术等理论和技术的交叉学科,在计算机、通信、保密学等领域有着广泛的应用前景。近年来,有关数字音频水印技术的研究进展很快。本论文从音频水印技术所涉及的理论基础、算法构造、性能优化及水印检测等方面进行了系统的研究与讨论,针对零水印算法嵌入有意义水印、脆弱水印的攻击敏感性以及半脆弱零水印篡改精确定位等问题进行了重点研究。论文的主要创新成果包括以下内容:1.建立了基于神经网络的音频零水印算法模型。该模型用神经网络将有意义零水印嵌入原始音频载体中,不仅有效解决了不可感知性和鲁棒性之间的矛盾,而且嵌入了更为直观的有意义水印,解决了现有零水印算法只能嵌入二值水印的问题。提取和检测水印时,只需用密钥提取特征数据,通过机器学习的方法实现水印盲检测。将BP神经网络应用于该音频零水印模型,通过攻击测试证明这种零水印方案具有良好的隐蔽性,水印检测方法简单,并对各种攻击具有良好的鲁棒性。2.采用蚁群算法对用于音频零水印模型的BP神经网络初始权值进行了优化。基于蚁堆形成的蚁群算法存在收敛速度慢及概率搜索的缺点,为此论文对该蚁群算法进行了优化,提出了新的相似度函数、拾起概率函数和放下概率函数,加快了算法的收敛速度。将优化的蚁群算法用于BP神经网络权值优化,并将优化的BP神经网络用于音频零水印模型,实验结果进一步说明了优化算法的有效性,具体体现在:BP神经网络平均误差得到了降低,训练时间显着减少,零水印的抗攻击鲁棒性进一步提高。3.提出了一种基于双极性量化的音频双水印算法。鲁棒水印使用上述蚁群优化BP神经网络的零水印来构造,脆弱水印采用本文新提出的双极性量化方法。新提出的双极性量化方法优点在于:量化对象选取小波包分解的奇偶系数和之差,把常规量化取区间中值改为取边界值,使水印分散到小波包域奇系数上,提高了脆弱水印的敏感性,同时能确定篡改的类型,对恶意篡改还能进行精确定位。进行水印检测时,先进行音频信号的版权认证,再进行内容认证,充分发挥了鲁棒水印和脆弱水印各自的优势。4.提出了一种半脆弱音频零水印算法。算法提取原始音频信号的中低频分量作为特征,与多级置乱的水印图像进行关联运算构造出半脆弱零水印。仿真实验结果表明,该半脆弱音频零水印算法运算量小,易于实现,能够区分常规攻击和恶意篡改,对保持内容操作的常规信号处理具有抗攻击鲁棒性。进行恶意篡改分析时,先对恶意篡改进行区域定位,而后进行精准定位,进而可以推断出原始音频内容破坏区域,确认恶意篡改者的攻击目的。
冯少奇[8](2012)在《CCD摄像机的设计及若干关键技术的研究》文中指出CCD摄像机在消费领域、图像传感和非接触测量领域中有着广泛的应用,由此也推动了相关技术的发展。CCD器件具有灵敏度高、光谱响应宽、动态范围大、空间自扫描,抗震动、抗磁场、体积小、无残影等优点。同时随着各种高清视频压缩算法的出现,摄像机摄录的文件体积越来越小,而其成像效果却越来越好。本文不仅阐述了CCD摄像机的一种设计方案,同时对其若干关键技术进行了深入研究。主要内容如下:1.从摄像机包括光学镜头、CCD传感器和数字视频技术三个关键环节阐述了摄像机的基本原理。首先介绍了影响成像质量的关键器件光学镜头,对其主要参数焦距、视角、视场和像场以及光圈等概念以及它们之间的关系进行了详细的阐述。然后对决定成像质量的关键器件CCD传感器的构造以及关键参数进行了详细的阐述,尤其是对其成像原理进行了深入的探讨。最后对摄像机视频信号处理部分所涉及的数字视频技术中的诸如颜色空间、数字采样、视频压缩等方面进行了认真的研究。2.介绍了CCD摄像机设计所使用的方案,主要包括硬件和软件两个方面。硬件方面包括CCD摄像头、TVP5150转换芯片、S3C6410方案三个部分。CCD摄像头主要对其关键参数进行了详细的研究,TVP5150转换芯片负责信号的数字采样,该部分研究了芯片特点并最终给出了设计方案。S3C6410方案是本设计的关键环节,主要完成了视频的压缩与封装工作,该部分介绍了S3C6410的特点以及设计思路。软件方面分为Wince操作系统、Directshow和ISO MPEG4三部分。Directshow作为Wince系统下的一种流媒体架构,使用MPEG4压缩标准实现音视频流的采集处理。3.对视频压缩部分所涉及的理论、工具、设计方法进行了详细的探讨。MPEG4视频编码算法涉及到包括运动估计、对象分割等若干关键技术,本文阐述了该算法的原理,对视频编码后的码流的语法语义以及数据结构进行了认真的研究和阐述。然后对S3C6410中的多格式视频编解码器进行详细的论述,重点研究了与之相关的编码库的使用方法,最后介绍了设计中使用的MPEG4视频压缩滤波器的设计方法。4.对信号处理中所涉及的音频编码技术也进行了详细的研究。主要包括AAC音频编码算法原理、编码库以及设计中使用的AAC音频压缩滤波器等相关部分的内容。AAC音频编解码算法部分涉及到声学原理的应用,本文也做了相应介绍,然后介绍了音频编码库的使用方法以及音频压缩滤波器的设计方法。5.介绍了音视频封装技术及mmp4容器相关的内容。该部分主要包括mp4容器的数据结构、mp4v2库介绍以及mp4容器滤波器的设计三个部分。开始首先对mp4容器的数据结构进行了研究,然后了解与音视频封装相关的API使用方法,最后介绍了mp4容器滤波器的设计方法。
张涛[9](2012)在《数字音频可逆水印算法研究》文中研究表明随着移动互联网时代的到来,各种智能网络终端应运而生。在移动通信极为重要的社会,信息安全问题逐渐引起人们所关注。信息隐藏技术就可以实现信息的隐蔽传输以及认证数字音频的版权,随着网络上大量音乐产品的广泛传播,为了保护音频作品的安全使得数字音频水印技术开始成为国内外科学研究的一个重点。本文首先介绍了信息隐藏的方法,数字水印技术的基本原理以及各种水印技术异同。其次主要研究了可逆音频水印的容量问题,基于压缩扩展的方法在音频中嵌入水印信息,利用实验的方法详细的分析了影响水印嵌入容量的几个关键因素,通过适当的参数改进和水印算法的改善来提高嵌入水印的容量。第三,用了一种常用的数据嵌入方法-差值扩展,来在音频中嵌入水印,并能无损恢复出原来的音频数据,通过这种方法来提高嵌入水印的能力。同时也通过两种不同类型的差值扩展来分析和比较嵌入水印容量的大小。最后,结合压缩扩展与预测编码的技术,在音频数据中有效的嵌入更多的水印信息并可逆,针对这结合的方法得到的实验数据与之前的仿真实验数据进行对比分析,得到对嵌入水印容量的主要影响因素以及以后的研究方向。
董宁[10](2012)在《基于ARM平台MP3编码器算法的改进与优化》文中认为在目前的信息社会,需要应用和传输大量的语音信息,这些信息中存在着大量的冗余,如果不去除掉这些冗余,在其传输和存储的过程中,将会占用大量的资源,因此,语音压缩技术受到了人们的普遍关注。论文首先介绍了音频压缩技术的目的意义和发展现状,然后对MP3编码器的基本原理和基本结构进行了研究,并对其几个关键模块包括心里声学模型、子带滤波、量化编码等进行了深入的研究,在此基础上,提出了一种MP3编码器的实现方案,重点对心理声学模型、量化模块和分析滤波器组等模块进行了改进。最后,论文针对ARM的特点,对MP3编解码算法进行了全面的优化,并将优化的结果在ARM平台上进行移植。实验结果表明,改进和优化后的MP3编码算法不但具有良好的编码质量,同时大幅度地降低了运算复杂度,从而减少了对硬件的要求,降低了系统的成本、功耗和体积,达到了预定的设计要求。
二、数字音频编码技术推动网上音乐产品发展(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、数字音频编码技术推动网上音乐产品发展(论文提纲范文)
(1)关于语音水印发展现状的综述研究(论文提纲范文)
1 概述 |
2 数字音频水印算法的分类 |
2.1 易碎水印算法 |
2.2 半易碎水印算法 |
3 语音水印的研究现状 |
4 未来发展方向 |
(3)数字音频技术在广播电视工程中的应用研究(论文提纲范文)
1 数字音频技术概述 |
2 数字音频技术的原理与优势 |
2.1 数字音频技术的原理 |
2.2 数字音频技术在广播电视工程中的应用优势 |
3 数字音频技术在广播电视工程的实际应用 |
3.1 数字调音台的应用 |
3.2 音频嵌入技术的应用 |
3.3 云端广播电视技术的应用 |
4 结语 |
(4)基于互联网下的音乐产业版权探究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、问题研究的背景与意义 |
1. 问题提出的背景 |
2. 选题的意义 |
二、国内外研究动态 |
1. 国内研究动态 |
2. 国外研究动态 |
3. 研究方法 |
第1章 基本概念和基础理论 |
1.1 基本概念 |
1.1.1 网络化数字音乐 |
1.1.2 音乐版权 |
1.2 基础理论 |
1.2.1 产权理论 |
1.2.2 版权管理理论 |
1.2.3 长尾理论 |
第2章 传统音乐产业的特征 |
2.1 我国传统音乐产业特征 |
2.1.1 传统音乐创作形式 |
2.1.2 传统音乐产业的优势与弊端 |
2.2 传统音乐商业化流程 |
2.2.1 创作路径 |
2.2.2 分发渠道 |
2.2.3 营销渠道 |
2.3 传统音乐产业版权特征 |
2.3.1 版权管理机构—音乐版权集体管理组织 |
2.3.2 版权费的收取 |
2.3.3 版权费的分配 |
第3章 互联网时代音乐产业版权的特殊性及面临问题 |
3.1 互联网音乐产业的特殊性 |
3.1.1 网络的开放性 |
3.1.2 复制的便捷性 |
3.1.3 传播的快捷性 |
3.2 互联网时代音乐产业的技术特征 |
3.2.1 互联网时代技术革新 |
3.2.1.1 音频压缩技术 |
3.2.1.2 互联网文件共享技术P2P |
3.2.1.3 移动通信网络宽带化—4G |
3.2.2 以中国特有的互联网音乐产业链为背景 |
3.2.2.1 内容提供商(CP) |
3.2.2.2 服务提供商(SP) |
3.2.2.3 软件供应商—终端厂商 |
3.2.2.4 网络运营商—OP |
3.3 网络音乐面临的问题 |
3.3.1 互联网音乐的网络侵权 |
3.3.2 网络盗版 |
3.3.3 版权意识薄弱 |
3.3.4 网络音乐盈利困难 |
3.3.5 产业分配体制不协调 |
3.3.6 原创音乐经济激励不足 |
第4章 互联网时代音乐版权模式的培育与发展 |
4.1 新型版权授权模式与原有版权模式的转换冲突 |
4.2 音乐版权模式的培育与发展 |
4.2.1 充分的市场化竞争 |
4.2.2 健全法律 |
4.2.3 建立合理的税收制度 |
4.2.4 简化政府职能 |
4.2.5 建立成熟的产业运行机制 |
4.2.5.1 政府在音乐产业中的角色 |
4.2.5.2 政府在音乐产业中管理现状 |
第5章 互联网时代音乐版权模式建构——在线交易平台 |
5.1 网络音乐在线交易平台实现的现实性意义 |
5.1.1 网络音乐在线交易平台改变原有授权模式 |
5.1.2 平台拥有更为灵活的自主选择权 |
5.1.3 激活音乐创作的原动力 |
5.2 网络音乐在线交易的可行性分析 |
5.3 网络音乐在线交易平台理念与建构 |
5.3.1 网络音乐在线交易平台的基本理念 |
5.3.2 网络音乐在线交易平台建构图 |
5.3.3 网络音乐在线交易平台构建过程中需要注意的问题 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
(5)数字技术与流行音乐生产的关系研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 引言 |
1.1 研究的意义 |
1.2 研究的现状及其分析 |
第二章 数字技术及其在流行音乐生产中的应用 |
2.1 数字技术的概念及其发展 |
2.2 数字技术在流行音乐创作生产中的应用 |
2.3 数字技术在流行音乐唱奏生产中的应用 |
2.4 数字技术在流行音乐传播生产中的应用 |
2.5 数字技术在流行音乐伺服生产中的应用 |
第三章 数字技术与流行音乐生产效率的关系研究 |
3.1 模数时代流行音乐生产效率的对比研究 |
3.2 数字时代插件技术对流行音乐生产效率的影响 |
3.3 数字时代微制作对流行音乐生产效率的影响 |
第四章 数字技术与流行音乐生产效果的关系研究 |
4.1 数字录音技术对流行音乐生产效果的影响 |
4.2 音色合成技术对流行音乐生产效果的影响 |
4.3 媒体编码压缩技术对流行音乐生产效果的影响 |
第五章 数字技术负面影响流行音乐生产的应对策略研究 |
5.1 数字技术对流行音乐生产的负面影响分析 |
5.2 数字技术负面影响流行音乐生产的应对策略 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
附录 |
(6)论数字技术对当代音乐生产和音乐消费的影响(论文提纲范文)
一、数字化革命引发的时代变迁 |
二、音乐的数字化时代 |
三、音乐生产的数字化方式 |
四、音乐传播的数字化方式 |
五、音乐消费的数字化方式 |
结论 |
(7)数字音频零水印技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题的研究背景和意义 |
1.2 数字水印的发展 |
1.3 数字水印的概念及面临的问题 |
1.3.1 数字水印的概念 |
1.3.2 数字音频水印所面临的问题 |
1.4 本文的主要内容和组织结构 |
1.4.1 主要研究内容 |
1.4.2 论文结构和章节安排 |
第二章 数字音频水印综述 |
2.1 数字音频水印的基本理论框架 |
2.2 数字音频水印的特征及性能评价标准 |
2.3 数字音频水印的典型算法 |
2.3.1 基于不敏感区域水印算法 |
2.3.2 基于音频掩蔽效应的水印算法 |
2.3.3 基于扩频技术的音频水印算法 |
2.3.4 基于量化的水印算法 |
2.4 音频水印的应用领域 |
2.5 零水印的概念和模型 |
2.5.1 可逆水印、准可逆水印 |
2.5.2 零水印的概念 |
2.5.3 零水印的模型 |
2.6 本章小结 |
第三章 基于神经网络的鲁棒性音频零水印技术 |
3.1 引言 |
3.2 已有的零水印算法及存在的问题 |
3.3 基于神经网络的鲁棒性音频零水印算法 |
3.3.1 基于神经网络的零水印构造算法 |
3.3.2 基于神经网络的零水印检测算法 |
3.3.3 BP神经网络的原理 |
3.3.4 基于BP神经网络的零水印算法实验结果分析与讨论 |
3.4 本章小结 |
第四章 蚁群算法优化BP神经网络在音频零水印中的应用 |
4.1 引言 |
4.2 蚁群算法 |
4.2.1 概述 |
4.2.2 蚁群算法原理 |
4.3 蚁群算法的优化 |
4.4 优化蚁群算法在BP神经网络权值优化中的应用 |
4.5 蚁群算法优化神经网络在音频零水印中应用 |
4.5.1 蚁群优化的BP神经网络零水印构造算法 |
4.5.2 基于蚁群优化的BP神经网络零水印检测算法 |
4.5.3 仿真实验 |
4.6 本章小结 |
第五章 一种基于双极性量化的双水印算法 |
5.1 引言 |
5.2 音频脆弱水印及双水印技术概述 |
5.2.1 脆弱水印算法 |
5.2.2 双水印算法 |
5.3 基于双极性量化的双水印算法 |
5.3.1 小波包分析 |
5.3.2 二值水印图像预处理 |
5.3.3 脆弱水印双极性量化策略 |
5.3.4 水印嵌入过程 |
5.3.5 双水印检测过程 |
5.4 仿真实验结果及讨论 |
5.4.1 抗攻击鲁棒性测试 |
5.4.2 水印篡改检测及定位 |
5.5 本章小结 |
第六章 半脆弱音频零水印技术 |
6.1 引言 |
6.2 半脆弱水印技术概述 |
6.3 半脆弱音频零水印算法 |
6.3.1 水印图像预处理 |
6.3.2 音频自适应分帧 |
6.3.3 半脆弱音频零水印构造算法 |
6.3.4 半脆弱音频零水印的检测 |
6.4 仿真实验结果和性能分析 |
6.4.1 鲁棒性测试 |
6.4.2 篡改检测与定位 |
6.5 结论 |
第七章 总结和展望 |
7.1 本文创新 |
7.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
在攻读博士学位期间发表的论文及科研工作情况 |
(8)CCD摄像机的设计及若干关键技术的研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 CCD摄像机的发展现状 |
1.3 CCD摄像机的应用 |
1.4 本文的研究内容 |
2 CCD摄像机的基本原理 |
2.1 光学镜头 |
2.2 CCD传感器 |
2.3 数字视频技术 |
3 CCD摄像机的设计 |
3.1 硬件部分 |
3.1.1 CCD摄像头 |
3.1.2 TVP5150转换芯片 |
3.1.3 S3C6410方案 |
3.2 软件部分 |
3.2.1 WINCE6 |
3.2.2 DirectShow |
3.2.3 ISO MPEG4介绍 |
4 MPEG4视频编码技术的研究 |
4.1 MPEG4视频编码算法原理 |
4.2 MPEG4硬编解码处理器 |
4.3 MPEG4视频编码滤波器的设计 |
5 AAC音频编码技术的研究 |
5.1 AAC音频编码算法原理 |
5.2 AAC音频编码库 |
5.3 AAC音频编码滤波器的设计 |
6 mp4容器技术的研究 |
6.1 mp4容器的数据结构 |
6.2 mp4v2库介绍 |
6.3 mp4容器滤波器的设计 |
7 总结 |
7.1 摄像机设计的总结 |
7.2 镜头选用的总结 |
7.3 CCD传感器选用的总结 |
7.4 音视频处理的总结 |
7.5 展望 |
附录:mp4文件中各类原子的结构简表 |
参考文献 |
致谢 |
(9)数字音频可逆水印算法研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 信息隐藏与数字水印 |
1.2.1 信息隐藏的原理及应用 |
1.2.2 音频水印的数学模型 |
1.2.3 音频信息隐藏的概念和评价标准 |
1.2.4 音频信息隐藏的主要方法 |
1.3 可逆数字水印 |
1.3.1 可逆数字水印的基本原理 |
1.3.2 可逆数字水印的背景和发展方向 |
1.4 论文的研究内容和主要工作 |
第二章 基于压缩扩展的可逆水印算法 |
2.1 研究背景及相关概念 |
2.1.1 研究的背景 |
2.1.2 无损编码的介绍 |
2.2 水印算法的框架 |
2.2.1 可逆数据隐藏的基本原理 |
2.2.2 水印算法的具体流程 |
2.3 可逆音频水印的容量分析 |
2.3.1 压缩函数对容量大小的影响 |
2.3.2 参数 p 的影响 |
2.3.3 无损编码(码表)的影响 |
2.4 本章小结 |
第三章 基于差值扩展的可逆水印算法 |
3.1 引言 |
3.2 差值扩展水印算法的基本原理 |
3.2.1 差值扩展的基本理论 |
3.2.2 嵌入和检测算法 |
3.2.3 在图像上差值扩展的实际应用 |
3.3 差值扩展水印算法在音频中的实验分析 |
3.4 差值扩展和压缩扩展技术的结合 |
3.5 本章小结 |
第四章 基于预测编码与幅值压缩的可逆水印算法 |
4.1 引言 |
4.2 水印算法的框架图 |
4.3 预测编码和幅值压缩 |
4.3.1 预测编码的原理及应用 |
4.3.2 幅值压缩的方法 |
4.3.3 实验的分析和结论 |
4.3.4 三种可逆水印算法的水印容量大小比较 |
4.4 本章小结 |
第五章 结束语 |
5.1 本文所做工作特色 |
5.2 进一步研究方向及展望 |
参考文献 |
在学期间发表的论文 |
致谢 |
(10)基于ARM平台MP3编码器算法的改进与优化(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
目录 |
第一章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 音频压缩算法的发展现状 |
1.3 研究的目的意义 |
1.4 主要研究内容 |
第二章 MP3 编码器的算法原理 |
2.1 音频压缩的基本原理 |
2.1.1 音频压缩技术 |
2.1.2 MPEG-1 音频标准 |
2.2 音频压缩的心理声学模型 |
2.2.1 声心理学因素 |
2.2.2 基于心理声学模型的 MP3 编码原理 |
2.3 MP3 编码算法的基本原理 |
2.3.1 MP3 编码器结构 |
2.3.2 MP3 实时编码器系统 |
2.4 MP3 算法的关键模块 |
2.4.1 时域映射模块 |
2.4.2 量化与编码 |
2.4.3 心理声学模型 |
2.5 本章小结 |
第三章 MP3 编码算法的改进与优化 |
3.1 心理声学模型的改进 |
3.2 编码器两个关键模块算法的改进 |
3.2.1 量化模块的改进 |
3.2.2 分析滤波器组的改进 |
3.3 性能测试 |
3.4 编码器程序结构的优化 |
3.4.1 MP3 算法性能分析 |
3.4.2 优化的基本方法 |
3.4.3 性能测试 |
3.5 本章小结 |
第四章 MP3 编码器定点化及 ARM9 平台的移植 |
4.1 MP3 编码器硬件系统组成 |
4.2 MP3 编码算法定点化 |
4.2.1 定点化概述及方法 |
4.2.2 MP3 编码器的定点化实现 |
4.3 ARM9 平台 MP3 编码算法的移植 |
4.3.1 ARM9 及 ADS 简介 |
4.3.2 MP3 编码算法的移植 |
4.3.3 ARM9 平台的优化 |
4.4 本章小结 |
第五章 结束语 |
5.1 存在问题及进一步改进设想 |
5.2 未来展望 |
第六章 致谢 |
参考文献 |
四、数字音频编码技术推动网上音乐产品发展(论文参考文献)
- [1]关于语音水印发展现状的综述研究[J]. 更太加,石海强,胡洋霞,魏建国. 青海科技, 2022(01)
- [2]移动互联网时代技术推动我国音乐产业新发展研究[D]. 江鑫. 山东艺术学院, 2021
- [3]数字音频技术在广播电视工程中的应用研究[J]. 高红芬. 低碳世界, 2019(03)
- [4]基于互联网下的音乐产业版权探究[D]. 李红菲. 中央民族大学, 2016(02)
- [5]数字技术与流行音乐生产的关系研究[D]. 文海良. 湖南科技大学, 2015(02)
- [6]论数字技术对当代音乐生产和音乐消费的影响[J]. 张纯. 中国音乐学, 2012(04)
- [7]数字音频零水印技术研究[D]. 马朝阳. 太原理工大学, 2012(12)
- [8]CCD摄像机的设计及若干关键技术的研究[D]. 冯少奇. 郑州大学, 2012(10)
- [9]数字音频可逆水印算法研究[D]. 张涛. 暨南大学, 2012(10)
- [10]基于ARM平台MP3编码器算法的改进与优化[D]. 董宁. 电子科技大学, 2012(02)